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[讨论] 中性:感想和建议-《古剑奇谭2》为何实时在线 GAMEBAR方杖访谈---服务和利益共赢(有补充- -)

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发表于 2013-7-13 11:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 376728173 于 2013-7-13 14:32 编辑

看了GAMEBAR副总裁方杖 的访谈,想必最近大家对全程联网持有不同的态度,我看到后,我也很失望,因为很多东西我们的确习惯了,甚至基于各种条件限制,这样的话无法顾及全局。所以,我由心的希望,联网可以有,离线应该也可以有。


但看完后,我辩证的去分析,多站在企业和消费者的角度去权衡吧,再一个就是网络时代的创新发展同样牵引以往单机时代的进步,也许慢慢的大家会体谅,会接受。特别说明,我不是托,我也很少出没3DM论坛,但我还是一个单机爱好者,由其对古剑奇谭,影响很深,因为游戏的确创新了,进步了。


下面我说说:为何服务和利益共赢


1.服务:当然指对玩家的服务,采用全程联网,无论从地域,数据云储存,都能照顾到大部分玩家,除了防盗版功能,无需激活外,像游戏更新DLC,实时修正BUG也很方便。从地域上,无需绑定死自己的电脑,可以更广泛的享受游戏。例如在公司,朋友家里,网吧,随时随地都可以玩到自己的游戏进度,也可以用别人的账号玩朋友的存档,相对来说是比较灵活的。还有一点要提的就是,至少古剑奇谭2承诺游戏系统不加入内购系统,无游戏币和装备,这就可以肯定,游戏不需要花额外的钱去投入那些所谓的游戏币游戏装备才可以通关,当然如果有玩家想更快更爽去体验游戏的乐趣,也不排除玩家之间的道具交易。但总的来说,游戏只要一次性消费,自己慢慢去体验游戏,一样可以通关,不需要顾虑运营商的商业欺诈。就算玩家之间道具交易,运营商设置交易平台去赚取中介费也不妨碍大部分玩家的游戏体验(如果通过难度属于正常范围,相信不会太多玩家去花钱买别人的道具,除非运营商耍手段另说,甚至自身用马甲售卖稀有装备)。。-----这里就不过多陈述了,因为太多未知数,反正游戏发售后大家体验过就知了,要是GB用这个隐蔽的方式来套取利益,把游戏搞得如此不伦不类,那么等同自己砸自己。


2.利益:当然指对GB自身企业的利益了。采用全程联网,不论从销售渠道,还是用户数量,都可以达到最大化,对于产品的销量尤为可见。再一个就是,从游戏产品中获取大部分用户的资料和数据,除了利用古剑自身游戏影响用户外,更可以为公司其他游戏服务提供更大的宣传和推广,对公司发展百利无一害。从GB的访谈中,我看出了作为总裁谈吐的圆滑,不得失玩家,而是以中性,创新的方式进行回答。对我影响比较深的就是---方杖:我认为实时连线绝不是游戏的退步,恰恰是游戏发展的必经之路,是一种进步,时代在变。当我们身边的一切都开始网络化,开启云端的时代,单机游戏的运营同样需要跟上时代的脚步。国产游戏的运营路子已经陈旧,从光盘到数字激活,从数字激活到实时连线,其实每次创新我们也都很忐忑,也饱受压力,但是我们的态度和创新精神始终坚定,GAMEBAR需要为国产单机游戏的前进贡献力量。

这无疑是竖立公司品牌,推广企业文化,推动单机游戏发展的龙头理念,那么如果不最大化地运用自己的产品优势和发展理念,怎么能发展公司,提升公司的业绩?纵管全程联网,在玩家的角度,会有不少问题和担忧,这些我也不过多的重复表述了。但是作为GB企业,他的前瞻性决定他的发展方向,更决定经营决策,当然,我也不知道这是否正确,因为GB也正在尝试中。但可以肯定的是,未来网络化必定会影响和创新以往单机的旧路,像我们现在用的手机,电脑,不也一样吗?人在进步,企业也需要发展才能让人更加进步,当然社会也在一步步的进步。


最后,从大的角度来说,公司要盈利,无可口非;用户要体验好游戏,相信古剑也不会令我们失望。因为GB也不会愚蠢到在古剑奇谭2而终结。企业发展做强,产品也做得好,我们用户自然会给你好的口碑。至于全程联网,也许就是单机游戏发展历程的转折点之一,慢慢就会过去的,我也坚信人在进步,旧的理念和现时的顾虑慢慢会全然解开,企业也会把现在所谓的压力慢慢转变为创新路向上的阶梯。服务和利益最终会双赢。

补充说明小小:下面有朋友说我避重就轻,上述发文只是站在比较平衡的角度去分析,全程联网无疑会让我们消费者会林:GB就等同于放弃无条件上网或者对全程联网各种忧虑的用户,只顾企业自己利益最大化去做决定。看了论坛有位朋友发帖,古剑奇谭2其实真的可以考虑加设离线激活模式,那样就可以平衡消费者和游戏商的关系了。但凡离线激活的用户,一律不享受在线用户的数据交换体验,也不由服务器对存档,游戏过程中的数据传输所绑架。愿意在线联网的用户,可以尝试体验下这种半单机半网络的游戏,毕竟这还在发展历程中。我之前也玩过轩辕剑-云之遥的全程联网,断线是有,打BOSS断线更蛋疼,服务器不稳定时有发生。但GB访谈的时候说,自己能做得好,还要比外国好,我唯有拭目以待吧。另外,本文不为了什么,GB的营销,玩家的心声、态度、选择,更不由本文有任何影响。我只是从大方向去考虑和分析问题,也许这种做法试验出来的结果不理想,单机的发展路会因此而腰斩。但不尝试怎知结果?企业不可能顾及到所有的玩家,再好的游戏也有喷的玩家,每个人都拥有发表观点的言论自由,作为3DM论坛的老玩家,或者有朋友认为我偏向GB那一战线了。可我未尝不希望玩家也同样花钱花得值,游戏体验的满意,方便?记住,我们只是相互讨论,无必要把GB搞全程联网所带来的好处想很多,甚至想得太激进。我们也就是玩个游戏,就这么简单,在花钱的同时,享受应有的服务那也是我们应份得到的。最后,希望GB能考虑能否把不想全程联网的朋友作为发售前的方案,对我们特别推行离线游戏,那么我相信我们真的可以双赢。



综上所述:信息化时代要通过尝试去创新,单机游戏传统且受广大用户认可和默许的数据模式可保留,服务消费者的同时,消费者也同样会回馈于企业。企业顾全大局,要发展,要做强,要转营,各种决策和方向都不是我们消费者可以有话语权的。不过,就全程联网,我觉得可以解决的问题根本就不是问题。但回想GB在这个问题经过多翻考虑,最后也就板上钉,也许有企业自身思考的各类情况和延伸。毕竟我们希望的仅仅是,别把离线模式抛弃了。想起当年古剑奇谭1全程联网,官方表态舍弃。到现在古剑奇谭2,官方用创新来推演历程的转变。真不知说什么了。所以,有好有不好吧。当然了,能离线就最好拉。

本人小小感悟,不足之处,希望谅解。中性看待问题,感性体味生活,理性考虑双方,因为,大家都在进步。    玩家:☆Donシく





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