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[讨论] 这游戏的高级兵种的相关设计欠缺合理性啊……

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发表于 2013-7-13 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为汉化只支持到1.06的关系,我游戏版本只更新到了1.06,这里只就1.06版本讨论,不知道后面版本更新有这方面改动没有,但猜的话都应该没有什么大改动

我感觉游戏中的3、4级兵种,无论是城堡建筑里的或者是野怪,你有能力或者有条件招募它们的时候,比如巨魔巢穴,你能一战搞定10来只巨魔的时候已经不需要再雇佣这个东西了,再比如石魔像,它的蛋倒是好买,1000多就可以了,但召唤出来的前置建筑的价值总和……实在是太高太高太高了,当你有这么多钱造出来所有建筑时,想去清理4级怪物的野点都应该是手到擒来的事了,还用的着石魔像么?
城堡里的3级4级兵也同样,你能造出这些招募建筑时,你的主力英雄都不怎么用的上这些兵了,最多给后来招募的低级英雄当当保镖,这只能算是锦上添花,不算是雪中送炭。

总的感觉就是,这游戏设定为当你可以招募一个兵种时,你的实力必须达到对付成群的该兵种如砍瓜切菜般轻松。这样的前提条件下你才可以招募到该兵种。

这就是我感觉不合理的地方,你都可以砍瓜切菜般轻松的对付成群结队的东西了,招募来又有何大用?

喜欢玩这个游戏的应该都还是比较喜欢英雄无敌系列吧,1代我还真没有玩过,好像见都没有见过,2玩过,因为接触时间比较晚,刚玩2不久很快就有3了,3陪伴了我很长的游戏,单机或者和朋友热座,还有后来的联机。4代一出我也立马玩了,也玩了很久的时间,4代相比3代来说整体游戏模式大变,最赞的是背景音乐,游戏性其实还可以,画面和3代相比其实没什么实质提升,有些地方看上去还特粗糙,但因为取消英雄特长了,所有英雄就男女之分还有头像不一样,感觉没有3代耐玩,且4代不能叫做3代的升级,感觉像是另外做的一款游戏。5代是我玩的最久的,许多人都说3代是经典,我觉得那是他们没有接触过5代或者懒得去接受新事物,5代才是我觉得最经典的一代,也是让我觉得是从3代升级而来的下一代游戏。英雄特长又有了,画面比3代4代提升不能以倍数计算,直接叫做质变,游戏性全面超越3代,各种MOD盛行,不过我只下了一些界面改善MOD,影响到游戏平衡性的我只下了战役英雄全开MOD。说了这么多题外话,我就是想拿3、4、5代的兵种招募方面来对比伊多这款游戏,就拿大家最熟习的3代来说,就算是最高难度下,你能招到黑龙、大天使的时候,也绝对不是你已经可以砍瓜切菜般对付成群的黑龙、大天使的时候,就算是圣龙、毒龙、水晶龙什么的,招募难度也不见得比伊多的3级4级兵种招募难度更高,无论3代还是5代,最高难度下,一般第2周快结束时或者第3周都可以招到7级兵了,带上这些5-7级兵,才更容易去拿下有些高级宝物点,甚至3代的龙之国什么的;而不是你要招黑龙,必须得一战杀得死5只10只黑龙什么的,要招到圣龙毒龙什么的,也就杀一两只守卫巢穴的圣龙毒龙就好了,并不非要天下无敌。而伊多这款游戏,我相信可以招募4级兵的时候,你已经天下无敌了,或者说你必须得天下无敌了才可以招到4级兵(可能要除开吸血鬼这种廉价低能4级兵,呵呵)。这让游戏的高级兵种失去意义了,英雄无敌345是为了更好的战斗而招募高级兵种终极兵种,而伊多只能是为了招募高级兵种而招募高级兵种-----你无法为了“更好的”战斗而招募高级兵种终极兵种,因为你必须已经天下无敌。

最后吐槽一下低级兵种的设定,城堡里有用的1级兵有好些,可是实用的只有一种--强盗,剑士和弓手看似不错,可雇佣费和薪水相对强盗来说似乎太高了,或者说强盗被设定的太低了,养1个剑士的薪水可以养4个半强盗,养1个弓手的薪水可以养6个强盗,有红木了弓手好像都要60块招1个,有铁了招剑士好像要45块,而强盗无需任何资源,10块一个,薪水2块。首发指挥官+无限雇佣强盗流(低血量直接解雇招新的)让游戏变质为因为设定不合理而感觉有些垃圾的战棋类游戏,如果不用指挥官+强盗,游戏又似乎难了一些,各种建设和英雄成长似乎太慢了一些,初期中期战士和射手英雄都要靠装备,而巫师要靠水晶也靠法术建筑,除开强盗,其他邪恶流1级兵相对不太好用,剑士、弓手或者弩兵的薪水又太高,开局周边地形不好的话可能最多就招2个此类兵,然后勉强保证经济不负增长,收入几乎全靠打野点。
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