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[讨论] 对于轩辕剑的一些看法。

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发表于 2013-7-13 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 neilaaron 于 2013-7-15 11:59 编辑

个人感觉 1 轩辕剑 仙剑 和古剑。 是要分档次来看的,因为轩辕剑向来游戏立意较深,并且符合历史,较之古剑和仙剑来说更加成熟,并不像古剑那样,人物矫情 剧情拖沓 对话幼稚,只能做小孩子的消遣。可此代就看女猪脚建模和男二是个印度阿三穿越到商周。此等重要角色,却如此天马行空,毫无深意,浮华浪荡,真是大失所望。
            2 关于游戏回合制的问题,我想我国游戏制作技术低劣程度来看,能做成个不错的半回合也是说得过去的。
            3 本人以为当我国游戏技术相差欧美甚远之时,应该去想想,欧美国家游戏胜在的不单单是技术,而是游戏的文化内涵,轩辕剑在文化内涵方面远远胜过国内一些厂家。因为文化是要融入游戏,变成剧情的一部分才能成功成为游戏的血液。刺客信条是伟大的作品,并不是他给予人的刺杀快感,你们也许不知道,而是因为它重构了中世纪欧洲宗教文化,文艺复兴的理性文化,和美国独立战争的民主共和,民族主义思想。寂静岭不是因为它给予你恐怖享受而伟大,而是因为其高深的哲学立意,恐怖的同时同样是忏悔罪恶的一种过程。上古5 魔兽系列都是建立在由西方神话基础上的名作,不对西方神话和历史作出细致研究,不可能到那种高度。PS3上面的神海和暴雨,不懂历史和哲学,怎么可能做出如此丰富血肉?XBOX独占荒野大镖客,不对美国西部有细致考核怎么可能带给你极致的试听享受?没有脑子的玩家,低劣的玩家,把游戏当做娱乐的玩家,是愚蠢的。回首你在玩过的一些欧美大作,没有深刻的文化立意和游戏哲学,他们是难以成功的。游戏的深度决定了它的伟大,游戏成为一种艺术品,才会被人铭记。我想轩辕剑在这一点做得在国产里面算是最好的了。

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