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[讨论] 不管全程联网能够带来什么优势,它势必是以牺牲一部分玩家的利益为代价的

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发表于 2013-7-14 00:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallenangel36 于 2013-7-14 00:50 编辑

刚看到这个消息时,LZ什么反应呢,虽然谈不上是 “我和我的小伙伴们都惊呆了”,但心里多少会有一点失落。为什么失落呢,只是因为自己并不能达到全天都能在线的条件,仅这一点就比其他诸多因素都更影响我的心情了。

作为一名学生党,古剑1仙5包括仙5前都是入正的,本来家里网络环境挺好,暑假有大把的时间玩GJ2,它却拖着不上市,8月18日上市的话玩不了几天就开学了,到了宿舍就是晚上11:00半后断网白天有课本来时间就不多,环境也略微嘈杂一点,有时还要顾及到室友的午休,玩游戏没法尽兴,到了晚上想带上耳机慢慢玩的时候,冷不丁就给断网了,让我怎么玩?

当然不能保证有稳定联网环境的还有很多群体,有的玩家甚至因为一些原因没法联网。全程线上无疑是对他们玩游戏带来了障碍,制约了他们玩游戏的时间我本人虽然只是这小部分群体中的一个,但是这一小部分玩家的数量并不是只有那么寥寥数十数百个,在几十W的销售量里至少得有几千人或者上万人吧

官方已经放出消息不会做离线模式,从商业角度上考虑,股东都想要获取更多的利润,冒更小的风险。权衡利弊之后决定效仿国外一些运营商建立平台,全程联网,这很正常。但是国外的平台虽然全程联网,但都是有离线模式的,这点为什么你不效仿了呢,很显然不是技术不够,而是为了最大程度的遏制盗版,保证短期的正版收益,说白了还是为了利益最大化。


所以不管GB有再多的理由去建立这样一个没有离线模式的gamebar平台,事实上都是牺牲了一部分玩家的权利,以此来换取更多的收益

不管怎么说,为了收益而放弃一部分支持古剑愿意入正的游戏玩家的权益,不免让人失望







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