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[业界] 育碧总监:游戏结局不重要 没有多少玩家关心!

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游戏圣者

     我并不像我长得那么傻               

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发表于 2013-7-16 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从过去到现在,那些能让玩家们坚持打通关的游戏越来越少。你也许会认为这可能是游戏素质的整体下降,不过来自育碧的创意总监Jason Vandenberghe对这个问题有自己的独特看法,他认为大多数玩家本来就不会把游戏坚持通关。对于游戏开发者来说,他们无需花费大把的时间来设计游戏结局,而应该学会“点到为止,见好就收”。



  “我认为大多数游戏实际上是无止境的,有谁能把纸牌或者橄榄球游戏“通关”?而如果一款游戏有结局,那么可能只有一部分玩家能看到。对于游戏设计者来说,我们应该把握住这一点,这样就不会在结局设计上过于纠结,而应该把精力更多集中到如何凸显游戏创意的环节上。

  “去年CNN发表了一篇文章显示只有10-20%的玩家会通关他们玩的游戏,尤其是文章里甚至提到:‘看看这现状吧,十个开始玩的人里只有一个最终通关了年度游戏《荒野大镖客》(这里指的是R星推出的《Red Dead Redemption》,在2011年获得GDC的年度游戏奖),这是怎么回事?这么高水准的作品为什么无法吸引玩家,是谁的责任?玩家还是制作者,还是说这就是我们现在的游戏文化?’



  “我不认为像这篇文章描述的那样,仿佛打不通游戏是多么不可饶恕的行为。就像我从未打通过初代《生化奇兵》,但它仍然是我非常享受的一款游戏。在最后高超场景来临前就放下手柄不是罪过,这都是我们游戏的一部分。大多数玩家中途放弃游戏很正常,不需要大惊小怪,游戏没必要为了考虑到最后的结局而刻意安排内容,设计者最初就该考虑到这一点。



  “一大批游戏都没有结局,比如大部分街机游戏和网络游戏,《模拟人生》系列也没有,更不用说像纸牌,国际象棋或者橄榄球。与其纠结完成度,妄想九成九的玩家都会愿意通关游戏,还不如转换思路考虑如何面对现实。

  “如果你事先已经清楚半数以上的玩家肯定不会打完游戏,那么你在设计游戏时就要首先考虑如何让玩家在放弃游戏之前就觉得已经‘值回本钱’,而如果你把大量时间花在玩家们看不到的结局上,这显然是一种矛盾。”

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