3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2131|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[心得] 其实烛龙展望区还有用处吗?

  [复制链接]

3

主题

32

帖子

30

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
3
金元
776
积分
30
精华
0
注册时间
2013-7-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-7-16 18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 marcusnko 于 2013-7-16 18:58 编辑

游戏制作人自己说自己的作品有缺憾之后,厂商仍然用一种令大部分人都反感的方式发行,试玩版的劣评,就用借口说这是工程版,这个工程版什么的,就算28日才正式上市,这么短时间你改得多少?打击感,口型,动作模组生硬,打击声音都可以不同步,优化亦令人失望,这原本都是一代的不足(打击声音不同步这点不计),但是,其他的,二代亦变本加厉地继承下来,其实烛龙展望区还有用处吗?那里除了一班盲目跟随的敢死队外,还有人愿意真正接收意见吗?说实在,古剑一我入正来支持,玩后感到各方面都有不足,但仍然十分期待续作会有进化级的表现,但古剑二试玩过后,我感觉被泼了冷水,进化了的只是战斗系统,但战斗系统的感觉略为显得四不象,但皆因这是厂商的第一次尝试,我亦无谓太过强求了,但打后出现的缺点,就令我想起了以前的剑侠情缘系列和幻想三国志系列简直是完美之作,一只RPG游戏,城里的NPC毫无生动之处,城里除了用色格调和本身设计风格搭救外,仍然显得死气沉沉,我认为这是游戏的最大弱点。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-5 20:55 , Processed in 0.027556 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表