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[原创]NOD的机甲是圾垃,GDI的是鸡肋,外星人的还没见过……(希望大家能继续补充其它的秘密或感想)

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发表于 2007-3-28 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从试玩版来看,NOD的机甲只能通过摧毁己方的单位来升级装备,不像将军里GLA的掠夺者坦克那样,是靠拣拾敌人的残骸来升级的。

举例来说,杀掉一辆己方的侦察摩托,可以让它增加反隐形能力;

杀掉一辆己方的隐形坦克,可以让它得到隐形能力;

杀掉一辆己方的粒子加农炮(火力支援车),可以让它得到左手辅助武器粒子炮,但射程没有原来那么远;

杀掉一辆己方的喷火坦克,可以让它得到一个肩扛式火焰喷射器,但是射程超短,似乎只有1个坦克的车身那么短;

另外,其它的单位它不能“吃”……

多种升级可以同时集中在一台NOD人形机甲上,但同一种升级只能搞一次。

我试验过,一台NOD人形机甲在获得了左手粒子炮后,硬拼拼不过升级了电磁轨道加农炮的猛玛3!

前者造价已经是4000了!后者的造价才2500!

如果再在那台机甲(有左手粒子炮)的基础上增加一个火焰喷射器和一个隐形发生器(再“吃”一辆喷火坦克和一辆隐形坦克),

且潜行到猛玛3的眼皮子底下突然开火的话(确保火焰喷射器可以同时开或),NOD人形机甲确实能够获胜

——不过确是惨胜,至少得损失一半以上的“血”!而且此时的造价是6000:2500!

我觉得NOD的人形机甲既不符合低价,高速,量足的人海战术加游击战的战术思想;

也不符合火力猛,射程远的搜索并摧毁的战术思想;

更加不符合重装甲、重火力的推土机型战术思想;

也跟重火力、隐形、高速的那种一击必杀式的战术思想不沾边……

那它算什么呀,圾垃吗?可能也就是单人任务中可以用来虐待电脑吧?
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GDI的机甲看上去很猛,但因为射速很低,使得榴弹炮对装甲目标的实际杀伤效率没有我们想象得那么高。

另外,它们能使用一种定点轰击的能力,可以炮轰我方狙击手小组可以看到的任何目标,而且射程似乎不限——在一个1V1的遭遇战地图上可以从战场的一边轰到另一边,真可谓所见即所得。

此时,身为指挥官的你是直接指挥GDI机甲去轰击目标点的,并不需要对狙击手小组下达任何命令。

但是狙击手小组不能移动,且两位成员中至少有一位会被解除隐形状态。

不过,你可以将狙击手小组装进运兵车,这样他们也能作为GDI机甲的轰击目标定位参照物,而且还会受到运兵车的装甲保护,

只是反隐形能力会暂时丧失——虽然没有明确的标注,但C&C3里GDI的狙击手小组和将军里美军的尖兵一样,可以发现隐形单位,甚至GDI狙击手小组在长距离移动的时候也是隐形的。

需要注意的是,一旦运兵车被击毁,里面的狙击手小组也会阵亡——这点和将军里美军的悍马吉普一样!

By the way,车内乘员可以在车辆移动时自由地向车外目标设计,这个设定也和悍马一样。另外,运兵车的机枪居然可以对空!莫非是高平两用的?

抱歉,跑题了,不过APC是我特别爱用的兵种,尤其是载有重装机兵的APC,可以灵活攻击多个目标,步兵、坦克通杀,在狭窄地区(比如桥上)遇到敌军的步坦混合部队时肯定比猛犸3厉害——只是造价也高了,而且防御力太差。

言归正转,GDI的机甲在定点轰击时,射速会下降三分之二,每次居然只能打出一发炮弹!

而且,在你指定的目标被摧毁后,除非你圈选它们并按下键盘上的“S”键,否则它们会一直打下去!

当然,狙击手小组被移动或被消灭后,它们的炮轰也会停止。

停止轰击后,如果你要重新下达轰击一个新目标的指令,还要等那个炮击图标上的指针绕完一圈,也就是炮击这个技能“冷却”后才可以。

冷却前点击“炮击”图标是无效的!

Damn it! “冷却”这个设定使得GDI机甲的炮击效率大幅下降,抄“魔兽”抄过头了!完完全全地使这个技能变成了一个鸡肋,食之无味、弃之可惜

——除非你有大量的资源,建造一大堆GDI机甲,编成多个小队,用梯次炮击来提升作战效率……

不知道大家有没有玩过一个好像叫做WarZone的游戏,里面的远程兵种可以和炮瞄雷达车连线,

此后你只要指挥雷达车一一“照射”敌方目标,就能看到万炮齐发、强虏灰飞烟灭的壮观场面!

在摧毁了敌方的机动兵力、雷达防御塔和弹道追踪雷达防御塔后——前者可以指挥敌人的炮兵单位攻击其可以看到的你方单位,比如雷达车;后者可以根据你方炮弹的弹道,计算出你方的炮兵部队的坐标,并指挥敌方的炮兵单位对你方的炮兵阵地进行反制性炮击

——你甚至可以仅仅指挥那么一辆没有直接攻击力的雷达车,就彻底摧毁敌人的整个基地!

那个游戏初步体现了现代战争中火力侦察的重要性,并且非常完美地展现出远程炮火支援的强大威力——往往你只发现有少量敌方的机动兵力靠近了你的基地,

之后就是铺天盖地的炮弹、火箭弹落向了你的“头”顶。

在每一场战役中,如何侦测出敌方的炮兵阵地,令我方的炮兵单位能够做到先发打击,并在打击后迅速转移阵地,逃过对方的报复性火力反制,成了身为指挥官的你所必须关注的头等大事……

我认为GDI的机甲就是参考了WarZone里的超“视距”作战设定所设计出来的单位,可惜,抄了个不伦不类。

而且,NOD似乎也没有类似的可以即行超视距作战的炮兵部队,粒子炮火力支援车虽然可以通过毒蛇直升机的折射来增加射程,

但是增加的射程也很有限,而且粒子炮本身的威力也太小了,实在是不配称之为炮,该叫枪还差不多……

话又说回来了,如果C&C3真的完美地抄袭了WarZone中的超“视距”作战的思想,

估计又得有许多传统的C&C型狂热Fans抱怨游戏的节奏不够快,战斗的时候没有硬碰硬地爽快感了。

有个美国总统说过,不论多么努力的人,也无法做一个令所有人都满意的美国总统。

这年头,做总统难,做即时战略游戏也不容易啊。
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我是3月22号,世界水资源保护日出生的,所以经常爱吐大口大口的口水。

以上废话纯属抛砖引玉,大家对C&C3中的单位设定还有什么发现,或者感想,希望能接着写出来。

我希望关于单位特性、功能的讨论能成为一个接龙,大家一起把C&C3中的所有小秘密、小设定都挖掘出来。
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刚想起来一个,本作中雷达屏幕是基地车附带的一种功能,除非你对基地车下达了合拢,转移的命令,

否则即使是你的雷达站、通讯中心之类的建筑物被摧毁了,你的雷达屏幕也不会消失的。

但是若你所有的基地车都被摧毁的话,雷达屏幕肯定会跟你说再见的。
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