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[讨论] 看到一个关于3dm无法实现盈利的帖子 有感而发 算抛砖引玉吧

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发表于 2013-7-17 02:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3dm一直是我心中的一片净土 我一直非常感谢她能把一群热爱单机的玩家聚到一起 我也只是一个学生没有感受过走上社会后为事业打拼的艰难 以下只是我的一些零散的想法 也许很幼稚 希望一些有能力的人也能说说自己的看法
首先 有受众群就一定能盈利 也许手段有干净也有不干净的 但一定能实现盈利(人人网和360能得到风投支持根本原因是他们做大了) 如果没有实现那只是没有发现方法 这是我所相信的
比如我经常看的dota视频 对于我来说是一个学习和娱乐的方式但对于dota解说来说这本质上是一个大型的广告 当初是一个叫海涛的主持人发现这个解说+淘宝店的模式的 简单来说大致上就是 在视频解说的中途没有战事的时候自然的加入对于自己淘宝店产品的介绍(也可能在结尾) 由于观众对解说培养出了亲切感甚至信任感(也可能是对一些职业玩家退役后生活可能陷入窘境的同情和唏嘘)他们在购买比如鼠标键盘(现在是零食)的时候会首先选择解说的网店 海涛09他们的视频大概有数十万的观众(不排除重复观看的)但仅仅一个个人淘宝店也能实现6位数的月收入
还有一个给我印象很深的就是11平台 这是一个dota游戏平台 当初是因为先进的积分系统,自动匹配系统,反外挂,没有各种导致游戏不平衡的收费道具而一下聚集了大量受众 但盈利也成了问题 甚至很多玩家也担心平台为了盈利而最终会推出各种无节操收费道具(比如输了不扣积分等等) 最终 我们还是迎来了“收费道具”不过这个创新的“11小秘书”却被绝大部分人所接受 因为它提供的是一些游戏内置的数据分析服务 比如对方玩家胜率 mvp率 擅长英雄等等 这满足了一些偷窥狂和数据流打法的爱好 又在最大程度上保护了游戏的公平 一些高手也不会以使用这种道具而感到不齿(但事实上它极大的方便了战斗和冲分 但情感上更能被人接受)
以上是在我看来相对干净的 但也有像百度排名投标 vs平台 国产“免费”网游等等令人不齿的
总之我只是想说3dm盈利有许许多多方法 论坛有很多受众 而且相比网游玩家单机玩家中有更多的精英(相对高的消费能力)对于喜爱事物更大的忠诚度 T.R.O.W至今也有许多老玩家拜访 他们无偿为博得2的大型战役mod做翻译其中一些需要懂法语甚至希伯来语 一些人儿时接触这游戏 如今已经学有所成甚至或事业有成 依然原以为一款喜欢的游戏拿出时间精力(对于一些人来说这比出钱代价高)很让人感动
3dm是否可以向电玩巴士那样有自己的实体店和网店 卖游戏实体和电脑硬件 比如电玩巴士卖的主机价格相对较贵但绝不卖翻新机这让许多人愿意多花钱 而且就我来说 如果能保证游戏的正版(这样钱能到制作者手中) 我是愿意在3dm入正一些自己喜欢的游戏 或者显卡鼠标键盘 或者周边(dnd三宝书。。。一直想要)又或许可以在论坛做一些调查玩家想要购买什么
另外关于破解的指责 国产游戏不是破不破解盗不盗版就能进步什么的 国产网游赚的盆满钵满不是依然一副屎样?不要说免费了倒贴我都不会玩 我喜欢的游戏都是入正的(虽然在玩过之后 国情问题 忍不住要先玩) 在中国保护未必能换来诚意 就像高薪养廉 国外能行国内却失败 心态坏了一切都做不好 我们只能等这群财奴都化成黄土 等下一代也许再下一代 人们才可能会带着一些信仰活着 就像CD Projekt的那群人 总之游戏要进步要先拿出诚意而不是先逼着我们为垃圾付钱(falcom也就50人团队照样出这么多精品 中国不缺钱不缺找不到机会投资的主 这就是一个诚意问题)
暂时想到的就这些了

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