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[讨论] 我很好奇,说这次开发成本几千万已经是和国外持平了,但是对游戏的机制感觉还是无法表达的奇葩,国产游戏应该像这几个游戏学习一下

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发表于 2013-7-17 15:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 QQ409882738 于 2013-7-17 15:51 编辑

鸟姐说,一款把玩的过程都省略掉都不会影响剧情的游戏根本不算游戏

表示强烈的赞同,看了人家试玩我发现说是即时,但怎么看都跟回合差不多

国产为什么一直抱着回合不放我很好奇

资金问题,都开发上千万的成本了还资金问题?别扯淡汇率,这不是在国外做的,在国内做就别扯淡汇率,然道你在国内吃饭也算汇率?

想到人家火炬2 的开发成本,就算把汇率算进去也比人家高,那是什么个情况?

引擎限制?这次的引擎不是说开发过诸多大作么,上古4也是其中之一

国产一直给我的感觉不是在做游戏,是在做电视剧,那好吧你电视剧如果能做的好,我开个外挂直接略过战斗就行了,
但这剧情为何老是初中生谈恋爱,好吧我又讲这个了,进入正题

如果真的没本事做好ACT,又想跟随大众脱离那种已经被玩家恶心的日式回合制

推荐参考如下游戏(都是制作成本低或者制作难度小的)

《英雄无敌》,同样回合制,制作难度根本不大

《行尸走肉》,AVG,这个压根就没制作难度吧?开发成本更是低的一逼

《血雨前传:蜃楼》非常好玩的国产横版(游戏性的根完全是RPG),制作难度跟开发成本这个就不用说了吧,同样是GB你家的。

《火炬之光2》开发的引擎都是低成本,完全的省钱,而且开发难度压根也不大,一堆国产网游摆在那呢,网游都能做,单机勃起不能?


同样低成本又高质量开发难度低的"精品游戏"一大把,例如《地狱边境》《时空幻境》《机械迷城》《堡垒》《饥荒》《忍着印记》,这些精品拥有的,只是灵魂和创意

国产应该像他们看齐,别拿制作成本和制作能力当借口,没意思,如果要说焚化部,上述游戏基本全部都能通过,所以也少来这套




我觉的大部分玩国产游戏的死忠都是喜欢看剧情悠哉的点点点,所以国产游戏更多的应该借鉴下人家《行尸走肉》根本就是个对话游戏能做到这么好玩

人家到底好玩在哪?压根就是没有游戏性的游戏,画面还没你古剑2好,人家到底好玩在哪,希望国产游戏的制作人能多像这些游戏看起,为国争光

我很高兴至少看到了血雨系列和流星蝴蝶剑,真正述说武侠的刀光剑影,而不是借武侠的口号来做一层不变的儿女情长




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