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[讨论] 从《古剑奇谭2》试玩回来,看到轩6的试玩资料,感觉期待更高

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发表于 2013-7-18 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

目前,古剑2 我试玩了,轩6没试玩,因此不一定很客观。。。。。。。。。。
但是感观上  可以看出两者制作理念上不同。。。。。。。。。。。。。

玩《古剑奇谭2》的感受 可以用有些惊喜但是玩得很难受来总结。。。。。。。。。。。
说真的 很难受。。。。。。。。。。。。(详细可以看我测评文)

轩6目前的实际运行动画来看,有这么几个印象
1、实际迷宫探索的视频,移动的流畅性很高,视角转动也合理,转身比较自然
2、远景贴图比较偷懒,但是由于水墨风格的特殊性,反而感很讨巧,整体环境也设置比较饱满,美工基本功还是可以的,有些主机RPG范
3、不同角色用专有技能探索场景,这个要素在很多经典RPG都有,算上增加一些乐趣吧(如果没有提示,靠玩家观察,在确认使用谁来解救更有趣了)
4、对内对话,貌似从那作传说系列开始的,美式RPG和日式RPG都开始喜欢这个设定
5、无loading进建筑。。。。。。。。。。表示LZ受够了古剑2的长安城
6、小游戏,总胜于无
7、大地图探索,神秘事件和随机事件。。。。。。。做的好也可以增加新鲜感
8、炼妖壶。。。。。。。轩辕剑系列的镇社系统。。。。。。哇。。。。感觉这一次是整个系列的集大之者,如果能开拓自由度和社交应用,会很好玩
9、嫁接法术和轮刻系统 。。。。。。应该说对于国产游戏而言 算很有新意的系统
10、壶中境做的好 玩家50%的时间都会用在这个方面
11、战斗。。。。。。。。。。应该算可以暂停的即时制吧。。。。。。虽然是排排站。。。。。。不过的确脱离了回合制的范畴,尽管排排站有些呆板,但是战斗节奏甚至操控性还不错的样子,有点当年《第七封印》的感觉,会不会手忙脚乱呢?
12、商周时期设定。。。。。。。。。。感觉设计的还是挺穿越。。。。。。。。但也挺新颖

总之 我觉得扎实的做好每一个系统 就真的很不错
排排站什么 真没纠结的 又不一定是尾随ARPG视角战斗RPG就好玩(至少老滚玩不出如此欢脱的战斗,貌似这战斗好像在某SE在安卓上RPG很像)
要是真做好了 感觉既是和国外游戏比较 也可以算是接受了
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