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楼主: superSMs
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[分享] 【SMsENB】分享ENB参数设置经验,附赠自用ENB【升级 217核心】【修改自ProjectENB】

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发表于 2013-7-18 20:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 superSMs 于 2014-7-19 10:58 编辑

更新预告 http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... page=1#pid114726163


【写在前面的话】本人小白一个,一直以来只是摄取,不曾给予
近日以来一直在调ENB,虽然几近精尽人亡,但幸蒙各路高手分享经验,终于小有成色
今特将此经验分享至此
只要有一个人支持就决不放弃!!
最近看到好多朋友都很支持我的ENB,很受感动。

无奈水平有限,只能粗调自用,难以精益求精。
长久以来未曾更新,也没有什么实质性的改进,有愧大家
大家有什么意见和建议,欢迎提出
另外本ENB本是改自ProjectENB,以交流为目的,并无版权一说。大家如有改进,欢迎发布改进版本
(别忘了告我一声哈,我也想看看大家的成果呢)
另外,关于SSAO,我自己开了低效果后只有不到30帧了
我这个ENB是用来自己玩的,对性能要求比较高,这个帧数个人感觉不太能接受
想要SSAO的朋友,这里给出开启方法:
enbseries.ini【effect】节点下
EnableAmbientOcclusion=false
EnableDetailedShadow=false
改为
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDetailedShadow=true


【更新】
2013.7.19 解决bug每次进游戏,都要shift+enter,load config。
2013.8.8   升级:采用0.200核心,只是简单的移植,并没有重新调数值。
2013.8.13 更正:采用0.201核心,更正上个版本fx文件错误的脑残问题……2013.9.12 更新:采用0.217核心,分两个版本:SMsENB217是简单的移植;SMsENB217A是改用了ProjectENB217的fx文件,但未相应地改动参数,个人认为效果不理想。

废话少说,先上福利
【SMsENB】
本品系真实向ENB,色调朴实,喜欢艳丽色调的童鞋可能要失望咯

修改自ProjectENB 真实版,天空部分采用RealVisionENB数据同时辅以微(luan4)调(gai3)。

local设置 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3260988960&uk=1745030767
201的释放显存功能热键设为逗号“”。因缺乏测试,尚不清楚是否有用。
SMsENB(192) http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1829138173&uk=1745030767
SMsENB2(201) http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2007433280&uk=1745030767

SMsENB217(217) http://pan.baidu.com/share/link?shareid=242651497&uk=1745030767SMsENB217A http://pan.baidu.com/share/link?shareid=260649988&uk=1745030767
(使用新版ProjectENB的fx文件,但未相应的修改参数。个人认为效果不理想,不推荐。感兴趣的话可以试试)
配合塔玛瑞尔大陆的气候、ELFX使用,效果更佳

【经验】
鄙人愚笨,虽初学c++,但对ENB里其他几个文件里的东西一头雾水。如有高人到此,还请多多指点!
这里专门针对我对 ini 文件的个别设置的认识浅谈几句,高手莫喷
1、关于新核心
13.7.13核心http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3932295解决太阳穿透
0.192http://www.enbdev.com/mod_tesskyrim_v0192.htm新增了两个参数:
其中【game】节点下,有一个ReduceSystemMemoryUsage。设为 false!!否则打开技能菜单会一片紫红色!!(至少我是这样)
0.193以上的核心不存在以上问题
2、关于bug(牺牲画面,SSAO党请无视)
解决两个bug(对于楼主这样的强迫症患者来说,简直就是噩梦
(1)手部透明/景深bug:开启景深后,在第一人称下看极近的物体,手部会有诡异的事情发生——【透明】,或者【一半模糊 一半清晰】
(2)第一人称手部阴影:第一人称下低头,手部会在地面上形成【诡异的阴影
关闭【effect】下的EnableAmbientOcclusion和EnableDetailedShadow,问题(2)解决;

关于问题(1),本人更新核心后【神秘】消失。
(3)119核心开启Detailed shadow,身体模型在特定角度下呈现网状棱角,应该是法线贴图不正确吧。
新核心已解决此问题。用119等老核心的童鞋碰到此问题关闭Detailed shadow即可。
3、关于性能
本人对画面无过多要求,关闭SSAO、Adaption、Sky Lighting、Detailed Shadow、reflection,一般40帧左右
笔记本配置GTX660M,I5-3210M,8G内存
高富帅兼画面党请自行开启部分特效
4、游戏本身设置
关闭AF(ENB自带);

抗锯齿与ENB抗锯齿冲突;
阴影不要开太低(否则会过于模糊,即使iBlurDeferredShadowMask=5也够呛
其他请按【通用】ENB设置,详见enb官网
5、天空设置
我想说的就是——不要太亮!!否则你的水面会很鬼畜!!
我对我的设置基本满意,消除了ProjectENB晴天颜色发紫的问题,但仍不完善。如有高人,跪求指点!!

一时想不出别的了,想出来再补充吧
另:关于其他参数设置,推荐骨大的教程http://bbs.3dmgame.com/thread-3338395-1-1.html
6、修正bug
(1)目前每次进游戏,都要shift+enter,load config。否则画面发灰。



原因:这是因为ini文件里一些特效的启用或关闭存在矛盾
比如:SSAO和Detailed Shadow要同时开启。GUI中关闭了后者,那么前者是点不上的。
如果ini中有这样的矛盾设置,那么进游戏再按下load configuration,那么就会产生上述现象
另有其他症状,例如室内材质缺失(显示天空),皆由上述设置引起
新版本中的ini已经改好,解决上述bug
但是:按下apply changes还会使画面从正常亮度进一步变暗,目前尚无解决方案
不过现在的效果,直接进游戏不用按apply changes效果正正好。此bug不影响使用。

200核心彻底解决此问题

【问题】求高人指点!
1、室内的烟尘色调不知道怎么调,比如海尔根要塞处,地堡坍塌时环境很暗,但烟雾较亮。
2、由于重装系统,旧档已删,许多场景不便测试。欢迎各位童鞋测试索瑟姆、黑降、灵魂石冢等场景!!


【实际截图】




以下截图来自whitecore,谢谢支持!!









注:以上截图开启了SSAO


















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