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发表于 2013-7-18 21:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zmr19931002 于 2013-7-18 21:13 编辑

国产做不出好游戏真的是因为预算不足吗?巫师1,销量150万。



三年之后有了巫师2。




仙剑5,销量200万。


两年之后,有了仙剑5前传。


谁来拯救国产RPG?!?!

地铁2033,销量同样150万


4A在开发地铁最后曙光的过程中,母公司THQ破产:

最后的曙光是"劣势者的胜利",完全看不出开发成本只有对手的十分之一,用的也是自己开发的引擎。
地铁的开发商4A位于乌克兰首都Kiev, 当地办公空间缺乏,4A的工作室比EA美国办公室的健身房还小。
基本上就是四方桌加电脑排排坐,用的也是折叠式椅子,看起来就像是学校的餐厅。
当地十分寒冷,又不时断电,4A的员工常在零度下工作,只靠大衣御寒。

但是:


最后曙光的用户评分是8.9,成为近年来得分最高的PC作品。能够与之相提并论的只有今年年初的生化奇兵无限。


资金很重要,可是技术跟态度更重要。

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