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[新闻] 《看门狗》总监称开放才是大趋势 剧情早已过时

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发表于 2013-7-19 15:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-7-19 15:58 编辑

发行商们认为,游戏制作团队当然希望游戏能有一个更为开放的世界,在一个大型单机游戏中加入更丰富的多人模式,以及互相连通的体验。至少这是目前我们在下一代平台项目中所看到的一个趋势。

像《命运》和《泰坦陨落》等游戏,就在研究一个独特的方式,使单人模式和多人模式能够统一起来,有一个无缝的体验。这是团队不断实现的一个概念。根据《看门狗》的动画总监Colin Graham的说法,人们不再想在纯故事的情节中玩游戏了。



                        《泰坦陨落》,与《看门狗》一样都有单人和多人模式的无缝体验

在同外媒Polygon的谈话中,Graham从开始就提到了育碧的《看门狗》是在做关于骇入其他现实生活中的玩家的内容。

“我们对这个游戏已经进行了四年半的工作,从一开始我们就想好了,这部游戏是有关于黑客的。”他说。“我们最初的原型、第一个demo都在尝试着让玩家有一种做黑客的体验。我们最开始就试着把这些内容进行整理,加入到游戏中。我们想如果游戏的主体有趣的话,那么我们就有了游戏的基础。”

游戏以一个新奇的概念开始,但是带来的却是现实的世界。育碧的《看门狗》没有向玩家讲述一个单一的线性故事,而是让玩家自己在一个城市中进行探险。




“我认为应该向前看了。玩家都希望能有更多的空间来进行游戏,他们渴望更多的体验。”Graham继续说道。“他们不想仅仅是在一个故事中游戏,他们还想探索那个世界。对我们来说,在游戏中创建芝加哥所有的一切就变得很有意义,也符合育碧现在正在做的游戏类型。”

《看门狗》极富连通性,同时也丢掉了以往的纯线性剧情。这部作品在今年秋天将会在现有和下一代平台发行。


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