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[讨论] 割草割出了新思想 系列到达新高度 IGN给 真三国无双7 8.7高分

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发表于 2013-7-20 15:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyb594 于 2014-5-17 11:15 编辑




《真三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的《真三国无双》系列游戏的第7作,新作仍旧延续了前面几代作品的割草元素,而且你千万不要期待新作会有什么太大的变化。虽然没有什么太大变化,但IGN仍旧给该作评出了8.7的高分,他们认为《真三国无双7》巧妙地听取了粉丝的批评,打造了系列迄今为止最好的一章。



它不仅仅增加了更多的东西(这就是续作的最大用途),而且增加的元素在游戏中起到了重要作用。在新人的基础上,作为一款可扮演角色已经迈过70大关的游戏来说(对新手来说是令人困惑的),这一次他们以不同的方式来面对敌人,而这是由于每个人独特的动作和特殊攻击所实现的。举9名新人中的其中两个为例,孙吴的第二代都督、吕蒙之师,在周瑜病逝后接掌前线军事,后期与刘备联合对抗曹操,他拿的是“九齿耙”。而蜀国的关兴使的是双翼刀,可以滑翔和俯冲着穿过战场。我也喜欢晋国的贾充,虽然他的战斗风格不如他的黑暗人格和诡计多端那样吸引人,但也是游戏中可以信任的伙伴。他们和往常一样,由光荣将他们过于矫揉造作地复活在了游戏中,而Omega Force也是时候去正视那些战争中的失败者了。

在其他方面,开发人员正在尽力修正系列固有的重复简单的战斗系统,让每个人物的首选武器可以获得攻击奖励,也可以使用简单的连击发动特殊攻击。人物的第二把武器需要经过漫长的收集,打的时间越长,击败的武将越多,武器列表也就越长。在过往的游戏里玩家可以用同一把武器从头杀到尾,但本作是鼓励玩家切换武器的。连续攻击武器较弱的对手,你就可以发动一连串不可阻挡的爆炸,这招不仅看起来华丽,而且能很快减少对手的血量——通常还会干掉周边的普通小兵。一声警告会让敌人排好队列来攻击你,但在这种情况下你依然有优势:等他们准备好发动蓄力攻击时,一个时机准确的防反动作可以造成很大的伤害。



像这样去解决一个敌人是一件很让人满足的事情,不过这游戏的爽点还有很多。比如无伤干掉武将,或是施加负面效果。角色身上同时可以装备五种不同的能力,这些能力能赋予角色许多不同的BUFF,比如增加攻击力,增加装备掉落率等等,无双值增加的也很快。无双值满了之后,玩家就可以进入狂暴状态,并且释放无双。无双的连击数非常高,无双值耗尽之后才会结束。伤害效果十分惊人。

大多数角色都依然有一些特别的动作,每个角色都有三个特别强力的无双攻击:地面和空中攻击,以及一个特别的动作,最后一个动作是升到高级才有的奖励。这些设定都让新作和前作比起来进步了很多。游戏中又杂糅了几乎所有其他游戏的元素,每过一章都可以解锁新的能力和武器。换句话说,重复刷关玩起来也不会很枯燥。



四大任务是游戏具有更多花样性,与此同时游戏流程的长度会因支线路线而加长,或是目标的失败和成功而重开。某些情况下,游戏目标就是简单的让角色能活过下一场战斗;其他情况下你又可以去玩支线任务,或是在新的能够改写历史的时间线上战斗。在你完成单人模式之前,很多目标都是隐藏着的,这让你用不着非得中断目前的主线去完成支线。

游戏的“野心模式”是一项成功的尝试。玩家需要建造营地,并将之发展为城市,玩家需要派出手下去收集材料建造建筑,发展商店,招募新兵等等,非常有真正生活和战争的感觉。


IGN总评:



《真三国无双7》是现今最让人感到满意和完整的无双游戏,比《大蛇无双2》还要厉害些。在游戏中玩家会很快接受其明智的增加项目以及一些显而易见的微调改造游戏核心,既熟悉又富有创意。更具伟大的改变也许会在未来几年之内逐步实现,不过就目前来说,《真三国无双7》已经轻松完秒所有前作了!

总的来说,游戏本身的进步是显而易见的,门外的每一场旅程都显示出了某种进步,不管是商人送来的动物同伴还是你派出去为你收集材料的士兵,都是崭新的东西。如果你能在血量比较少的情况下成功答应一场艰难的战斗,你将会得到漂亮的奖励。当然,也总是会有苦战之后两手空空的局面发生。

《真三国无双7》以建立灵活游戏系列为核心思想,从而让光荣旗下最著名经营项目达到了新高度!

优点:

+很了不起的新战斗机制

+野心模式非常吸引人

+加入新武器与新角色

缺点:

-反反复复的单一呐喊声

-偶尔节奏会放缓

评分:8.7 很好

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