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[火星] 古剑2试玩有感,不好意思我看到的缺点比优点多!标题妈妈说要长~~~~~~~~~~

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发表于 2013-7-20 22:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    配置见签名,除了阴影调到高,其它的都是最高,分辨率1920×1080,室外帧数在40-70之间,室内场景破百,显卡最高温度66,CPU最好温度46,个人认为游戏还有很大优化空间!
    一、开场动画。由于没开垂直同步,帧数一直不变,所以开场动画是视频而非即时演算,而这视频视乎不是按1080P制作的,感觉像150%放大,依然不见任何面部纹理。
    二、网络。网络连接很快,没有任何卡顿,有一点值得表扬,一个多小时下来居然只消耗了35K的流量,所以2G网络照样可以放心搞!
    三、蛋疼的loading。第一次切换大场景用了35秒,以后每次进入大场景载入在20秒-30秒之间,最受不了的是小场景和大场景的切换,进入小场景后立刻切回大场景等待你的是漫长的loading,但是游戏的内存占用却步步攀升,打了半小时内存占用就到了2000MB,吓尿了,按理说部分大场景应该已经预读入内存了,不知道为什么还要那么长的载入时间。
    四、画面。加分的地方是大场景很宏大有气势,但是一看到细节就萎了,除了主角,其它的角色好像纸糊的!
    五、剧情。我能说俗套吗?一开场就让我见证了伪科学,喵了个咪!男主家教严,闯祸离家出走,行侠仗义偶遇女主。最后还看到会灰的船?还有就是太拖沓了,能都跳过整段剧情,但不能“快进”
    六、战斗。这是重点,先来说说即时动作RPG,上世纪90年代中期,当人们认为RPG就该意剧情为重时,当人们还沉浸在仙剑的凄美剧情时,有这样一款角色扮演游戏,它极度弱化剧情、不在战斗场景和世界场景间切换、寻求淋漓尽致直接砍杀的快感,它就是暗黑破坏神,开创了暗黑式的ARPG。所以我认为区分即时制和回合制的标准是——是否在战斗时进行场景切换。游戏节奏和即时制在国产游戏中似乎存在着固有的矛盾。在我看来古剑2是伪即时制,没能完全脱离回合制的框框,即时制是勇敢的尝试,但如果最后弄出个四不像,那我宁愿玩回成熟的回合制。错的不是回合制,而是万年不变的国产回合制RPG!具体说说游戏,首先我没有看到什么打击感;其次尼玛按技能直接跑向目标进行攻击?不能空打?在施放技能的过程中不能break,也不能被break?期间不能防御sb地被殴?再次鼠标指向技能物品,我没有看到具体的技能说明,包括技能消耗。
    最后,35块不打算退了,不值就当喂猪了,不过没有下次了!另外不要挥霍玩家的同情与支持,NC粉除外!

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