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[心得] 一个网游策划。谈谈古剑试玩,人类历史上少有的奇葩战斗方式。

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发表于 2013-7-20 22:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lineage827 于 2013-7-20 22:18 编辑

战斗方式真是探究反()人类的底线!我玩了一辈子游戏,真的...没见过这么蛋疼的操作.....原以为即时制会带来一点惊喜,比不上刺客信条什么的 ,至少也应该是真三国无双那种感觉。
现在这个样子,真心不如用回合制....烛龙招的系统策划该回家吃饭了...
然后是剧情....片头CG瞎了,跟04年的仙三CG比如何?
可能没玩到后面,没看出亮点,语言亦过于啰嗦,一板一眼的,就好像背书一样,缺乏生动,真实。
试玩一小时流程结束,毫无进展下去的欲望,等了三年的结果变成这样,烛龙真该反思一下,是不是应该多跟外界交流下,比如游戏的操作方面,甚至不如现在的网游水平。说实在的,作为一个当年的骨粉很失望,作为游戏同行,对国产单机也感到很遗憾。
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