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[杂选] 【我是来拉仇恨的】轩6看起来很像沙盒呀。。。相比古2我更期待轩6了!!!!!!!!

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发表于 2013-7-21 12:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 萧乡小卒 于 2013-7-21 12:47 编辑

先放CJ畅游的描述
次世代技术推动《轩辕剑6》玩法创新
《轩辕剑6》采用了众多次世代引擎技术,大地图技术便是其一。大地图作为一个完整的场景存在,不需要任何读盘loading的时间,即可自由穿梭游戏内的每一个角落,玩家不会再遇到频繁的场景切换,从基础上提升了游戏的流畅度,保证玩家不再跳戏。而且,《轩辕剑6》的大地图可能是历代中实际面积最大的一个,从最西端的西周镐京城到最东边的迷之谷,如果玩家采用步行,需要耗费至少8个小时才能抵达。

战斗玩法方面,《轩辕剑6》在历代经典系统玩法上进行创新,例如“奇术合击”玩法,能够结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。

半即时制战斗方式,可以理解为有暂停的即时制,虽然看起来是排排站,但的确脱离了回合制的范畴,每位角色都有3段连招可选,除了技能组合输出以外,识别破绽系统的加入,玩家需要识破对方弱点,降低其防御,使《轩辕剑6》的战斗拥有了即时制的战斗节奏与操控手感。

最初看到古剑2宣动时,放出的类似传说系列的即时战斗,心情那叫一个激动。。。哪知昨晚试玩的古2,蹩脚的即时战斗操作,我想说果然照葫芦画瓢只是模仿个表面啊,操作起来各种难受。。。还有长安城中一堆不会说话的NPC,赶工痕迹严重啊,不知是不是工程版的原因,如果28号还这样。。。我想说古剑可以去屎了,也就数字版伺候了。。。

再看轩6关于大地图的描述,好像当年的经典游戏天龙八部啊,貌似这代轩辕剑自由度很高,加上宣传视频上在山间,河中穿行、跳跃。。。目测这代很爽啊(怎么有种古墓丽影的赶脚)。。。评鉴会的试玩视频,城中NPC自动转向主角对话的设定也逐步向国外大作学习了

现在越来越觉得,轩6的销量说不定不会比古2要低。。。但愿古2正式版能改观吧,不然销量输给古1都不一定



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