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[新闻] 能否看到未来 PC游戏业究竟会走向死亡还是复兴

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发表于 2013-7-21 17:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
几年以前,史蒂夫乔布斯站在一群记者面前,公布了他的新产品,这个东西叫苹果iPad。当时有许多人都认为这玩意毫无意义,没有市场,必将失败。现在看起来真的非常搞笑。而更有趣的是,当时乔布斯就宣布,我们将进入“后PC时代”。

几年以后,一群自称为“国际数据资讯”(IDC)的极客们做了许多市场研究,公布了一份档案,表明台式电脑的销量仅占全部电脑销量的12%(各种移动硬件也倍计算在内),比2011年的23%下降了几乎一半。那么是不是说现在所有人都在买笔记本了?不是,笔记本的市场份额从29%下降至17%。

对于史蒂夫乔布斯的忠诚信徒来说,这个结果是预言之中的,乔布斯的预言。那么PC游戏业又如何呢?是不是那些用顶级配置PC玩游戏的核心玩家已经不存在了?主机游戏最终会占领全世界?或者是移动平台游戏?

平板电脑游戏的崛起

首先需要区分PC销量下滑和游戏PC销量下滑之间的区别。大家都知道像《愤怒的小鸟》这种休闲游戏可以让任何没玩过游戏的人立刻爱不释手,在平板电脑上花费大量时间,玩的不亦乐乎。

有人会认为,大多数玩家会利用移动设备便携的特点,在公共汽车上打发时间玩游戏,但研究表明,大多数移动平台上的游戏都是在玩家舒服窝在沙发里玩的。这些人并不是以前那批铁杆PC玩家,他们大多不会放弃以前的游戏习惯转投《神庙逃亡》。

最有说服里的证据是由一家名为Parks Associates的公司提供的,美国游戏玩家数量从2008年以来增长了241%。而iPhone是在2007年发售的,嗯,巧合吗?

剧本怎么写?

虽然看着PC硬件销量下滑令我们痛心疾首,但事实上我们不需要担心PC游戏市场,也不需要担心没有PC游戏玩家。需要证明吗?

2012年PC游戏销售额有200亿美元,比前一年增长了8%。而PC游戏的先驱制作者,例如Valve和暴雪,都将继续突破PC游戏的极限,所以PC游戏产业在经历了短暂的低谷以后,正在迎来复兴。虽然PC游戏可能不会继续是游戏产业的主力军,但最高端的产品永远都是无法成为主流的。


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