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[讨论] 结合现在国内单机的情况,对以后国内单机的一些建议和想法,很详细,大家都来看看,说说,是不是你也这样想过

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发表于 2013-7-21 21:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhlyhh 于 2013-7-21 21:58 编辑

1:在人设方面希望能过能写诗一定,不要太像日系风格,这不是古风
2:UI界面方面,也希望设计的具有古典特色,其实以前的国内游戏做的都不错,为什么现在反而设计的不论不类呢,有些更像日系风格.

3:人物表情上现在其实已经有所提升,这是好事情,希望能更自然些,动作也不要太僵硬

4:NPC应该更加丰富而具有特色,比如上古有弹琴呢,有没事找事的等等,人物刻画上也应该更加仔细,因为美女帅锅也要有绿叶来渲染,即使不要帅不要漂亮,但细节也应该好起来,互动性可以更高,要不就来个,惹到对方了,可以直接开战,然后抓到衙门交钱(我发现国内游戏的衙门都是摆设呢,连升堂和在外面喊冤的都没有)

5:城市应该更加热闹,可以分区域,比如城中心最繁华的地段应该很热闹,更富有生气才对,比如有玩杂技呢,有小朋友放风筝等类似的生动气息在里面,不然跟死城一样,这也对不起庞大场景的建造,就跟城市再漂亮,没有生气,那还有用吗?

6:地图方面到无所谓不过能能想上古那种,将会更加大气


7:在进入建筑,房屋等地方时,读取不要太慢了,这样,每次进出很纠结

8:场景迷宫当中最好不要有踩地雷(很恶心的游戏方式,太强制玩家了),也不要有限制,可以有主路,但不限制其他环境的走动,这样也可以丰富玩法和探索,更好的是可以有山洞,密道供大家探索提高游戏性

9:人物走动当中可以加入轻功,飞檐走壁,比如波斯王子那种,或者剑网3那种梯云纵,虽然可能用不上这些,毕竟可以提高游戏性,有可能的话,在房子顶上,或者树木上放些物品,那么就可以用这些方式取得

10:可以换装,不要一套衣服走到底,古剑有这方面呢进步了,不过有限制,如果能直接改变多好。

11:战斗方面其实我无所谓,只有战斗系统好就可以了,(当然,及时制呢更好,起码更像那种武侠的感觉,看到什么就去拔刀相助或者残害良民)古剑2的战斗有点不伦不类,希望以后能改进,如果有3的话

12:剧情方面不要太拖沓,累(感觉古剑的对白有些有点多余,故意拖有些事情,不够精炼),还有不要每次都悲剧好不,有时来个大团圆的结局有什么不好,人生才更有意义,每次都悲剧,难道这个世界就那么无情(确实有些很无情),但起码能让我们再游戏当中看见希望,充满憧憬)

13:为什么不能下水呢,完全可以啊,游泳啊什么呢,也许水下有什么密道,山洞,古墓的进入口等

14:天气变化,昼夜系统必须呢,不然感觉自己在太阳上面生活

15:客栈,小摊,澡堂,等地方能不能有互动啊,比如坐下喝茶,吃饭,洗澡,这些都可以恢复体力什么呢,也可以像武林群侠传那样得到技能升级,提高慧根等

16:音乐方面到没什么都还不错呢,就是有些地方衔接的不够好,这点没多大问题

17:支线方面,不要太单一了,每代出来,不是帮忙找药,送东西等无聊任务,就是那种得到的东西垃圾,还有就是最可恶呢,一个地图来回跑,这个就是我之前说过呢,在地图,迷宫场景中有山洞,密道,古墓的原因,这样不是更有趣

18:尊重玩家建议,不要觉得自己叼的跟什么一样,没什么好叼呢,你叼就不会像现在一样了,还有,不要对自己支持的玩家,国内的玩家叼,我们都是中国人,一家人,要叼,叼到国外去

19:在宣传方面,玩家希望看见更多的实际的东西,而不是图片,更可恶的是一张图片(比如现在的凡人修仙传,这种宣传方式土到掉渣,自以为宣传的好),除非自己知道自己的东西不好,不敢以实际行动来宣传,就算这次被你忽悠,那也没下次了

20:哈哈哈,超级期待这后面的金庸,武林的复刻版和明年的武林群侠传2

希望我们国内单机游戏真正的越来越好,加油




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