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[心得] 我看植物大战僵尸2啊···

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发表于 2013-7-22 08:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
植物大战僵尸在我的游戏史中占有重要的地位,它是我玩上的第一款塔防游戏。并且它在确实也在业界推广了塔防这一类游戏。


植物大战僵尸2出了也不久了,新上手感觉很新鲜,不错耶,巨大的进步啊!你看看动画效果,做得更生动了,有了新植物,还有对于植物的技能模式,更新鲜的小游戏。


但是玩上2了以后,感觉不对劲啊,没激情啊!我想找回玩1代时的激情。但是不知是物是人非还是物非人是,我始终没有点燃这份激情。


后来,仔细对比发现,只能说2代不适合我···


一代里没有什么过关要求来收集星星来解锁下一个地图的,我玩得很自由,想怎么玩就怎么玩,我经常按自己喜欢的模式随意布阵,例如上下两行摆满了大蒜,把僵尸赶到中间去,而中间留一排重火力的豌豆射手,或是全是玉米,砸得僵尸走不动···反正可以根据自己的想象随意布阵。


但是2代中,需要取得足够星星来解锁下个图,而要达到那个星星的要求,就需要舍弃很多,自由发挥严重受到限制。


然后不知1代中的生存无限模式会不会有,我希望会有。这个在通关后是最好玩最有挑战性的一个模式,因为玩到几十关后,数量上数不清的僵尸和种类上也数不清的的僵尸会蜂拥而至,而土地是有限的,你需要认真考虑土地的分配和植物的最大化利用,这也就是无限模式下可玩的地方。在不断的突破自己的记录时,可以积累经验及时调整植物搭配和阵型。网上有流传着各种像6炮流,8炮流甚至12炮流的打法。反正无限模式下,可以在不断的自我突破中获得成就感。


但是即使2代中存在无限模式,某些紧急情况下完全可以通过逆天的杰夫手势进行解围,而有了这个东西,无限模式是不是成了拼钱模式呢?这与国内某些网游中的人民币玩家大虐资深穷玩家又有神马区别呢···


虽然各种模式和玩法上不会很喜欢,但我并不会删游戏,既然没有激情做死的玩,那就慢慢玩呗···反正不缺那100M的内存···

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