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[新闻] 《巫师3:狂猎》十步一任务 密度前所未有

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发表于 2013-7-23 15:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冰城小雨 于 2013-7-23 16:08 编辑

CD Projekt RED打算在《巫师3:狂猎》中加入尽可能多的内容,当然了前提是在现有的时间和预算下。

在最近与Stickskills采访中,游戏之道Konrad Tomaszkiewicz将他们的野心描述为“每个像素一个任务”并且称他们想要在即将到来的游戏度到达前所未有的高度。



我们已经增加了不少人手,专门负责人物设计和策划——我们愿意付出很多来让支线任务无缝加入同时与整个游戏世界保持连贯。

Tomaszkiewicz称工作室将会尽量避免一般的流俗任务,并且全部亲手来搭建,而不是自动由机器生成。

我们试图让每个NPC的背景故事都真实可信,并且地图上的民俗自成一体。如果你还记得我们E3上的展示,我们展示了Leshen,还有怪物对当地人的影响,他们围绕着它建造了一个仪式。这就是我所说的支线任务。





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