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[新闻] 《巫师3》任务繁多玩家跑死 前所未有的剧情密度

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发表于 2013-7-23 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
CD Projekt RED打算在《巫师3:狂猎》中加入尽可能多的内容,当然了前提是在现有的时间和预算下。
在最近与Stickskills采访中,游戏之道Konrad Tomaszkiewicz将他们的野心描述为“每个像素一个任务”,并称他们想将《巫师3》的游戏度提升到前所未有的高度。
“我们已经增加了不少人手,专门负责人物设计和策划——我们愿意付出很多,让支线任务无缝加入时与整个游戏世界保持连贯。”
Tomaszkiewicz称工作室将会尽量避免一般的流俗任务,并且全部亲手来搭建,而不是由机器自动生成。
“我们试图让每个NPC的背景故事都真实可信,并且地图上的民俗自成一体。如果你还记得我们E3上的展示,我们展示了Leshen,还有怪物对当地人的影响,他们围绕着它建造了一个仪式。这就是我所说的支线任务。”




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