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[讨论] 不是国产游戏不行,而是烛龙这个团队做即时不行

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发表于 2013-7-24 18:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
国内即时制
不说以前的剑侠和刀剑封魔录 流星蝴蝶剑
也不说现在的风卷残云和血雨
你就看看国内那些坑钱 经常被骂的网游  大部分都是即时制的 大部分制作成本肯定没古剑奇谭2高 大部分被骂游戏性差 打击感差
但是就这样的游戏 玩起来节奏还感觉比古剑奇谭2好
这就证明是这个团队的问题了
也许是这个团队第一次制作即时制 没经验  还拿回合制的思路在做
当然 这个团队从仙剑4到古剑奇谭1做的两个回合制也有打击感差  模式单一 对白罗里啰嗦的 一定要死主角(虽然屠苏复活了)诟病
并且是屡教不改啊 美其言曰情节铺垫  可能是我听这些无关紧要的对白听到快睡着了 最后想起来的铺垫和伏笔寥寥无几
所谓伏笔和铺垫往往应该是不经意的 然后到后来触发的时候让想恍然大悟 啊,原来那个时候
拜托了 你们换个写剧本的好吗

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