3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10145|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[求助] 推荐一个很小的单机游戏:《坎巴拉太空计划》,求3DM人来汉化一下!!

  [复制链接]

42

主题

1147

帖子

1392

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
44
金元
12158
积分
1392
精华
0
注册时间
2012-8-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-7-24 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 710863592 于 2013-7-24 22:35 编辑

如题,这个游戏基友真实性而且还有一些科幻,很适合我们玩的,不知道3DM的汉化组能不能将这个游戏汉化一下!!
游戏国外网站网站:https://kerbalspaceprogram.com/
真心求汉化


如果有人看到这个游戏,也喜欢的话,就留个言



游戏介绍:
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
计划列表Alpha阶段的坎巴拉太空计划在不断进行更新,有大量的内容等待添加。在KSP Wiki中,有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目。
需要注意,并不是所有新项目都出现在该列表中,该列表也并不代表其中的项目一定都会出现在游戏中。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版块提出自己的建议,并与其他玩家讨论。[12]
下面是截至0.18.2仍在计划中或是未完全实现的项目。前面为原文,后面括号中为中文翻译(可能会与制作组原意有出入)。
飞行控制Enhanced IVAs (Moving and interacting inside of the Craft)(更好的IVA,在飞船内移动,与场景互动)
Crew Tasks: Have the crew take charge of controlling the ship (provided they can handle it)(将控制权交给乘员)
航天中心(剩余的基本都是为Career模式准备的)
Astronaut Complex : Hire and train kerbonauts(雇佣与训练宇航员)
Research and Development : Discover and Improve Parts (from a tech tree)(科技树)
Part recovery(零件回收)
Mission Control Room : Take on missions and challenges(任务与挑战)
Observatory : Discover new celestial bodies to visit(一些天体必须先观测到才会显示)
航天器设计与建造Exploded View : A schematic visualization of the ship, allowing for greater control over ship functionality(结构图,更好的控制体验)
Tweakables : Context menu when rightclicking on a part(更全面的右键菜单)
Stack Extensions : Fairings and solid-booster fuel plugs(整流罩,固体助推器燃料接口)
Side-mounts : Cargo pods(货舱)
Spacecraft Stats: Total Weight, Loaded Fuel (per Stage?) and Center of drag(信息:飞船总重,燃料,阻力中心)
Saving Parts: The ability to save parts and reuse them in a different ship, like a lander.(可以保存一组零件并在其他飞船中使用)
物理计算Better model of atmospheric drag.(更真实的阻力计算)
Wind / Turbulence conditions(风)
Reentry heat(大气摩擦热)
  摩擦热效果(0.19)


New lighting system with better shadows(更真实的光影)
Possibility of reentry heat weakening structural connections(大气摩擦热引发飞船结构损坏)
图形与场景Clouds (weather?)(云与天气)
Static Particles (cloudlets)(云中的静电)
Long-duration smoke trails(更真实的尾迹)
Asteroids(小行星)
3 gas planets, moons and an asteroid belt(3个气巨行星/远日行星,以及新的卫星和小行星带)
Better scenery for space center scene(更漂亮的航天中心风景)
Matching launchpad scenery in flight(把航天中心的模型与飞行模式的相匹配)
Cities and other geographic points of reference(城市及其他地理特征)
Space Center Facilities can be destroyed by crash-landing onto them, and fixing them will cost you.(如果有火箭撞上航天中心的设备,那么你需要付费修理/重建)
声音More and better sound effects(更多更好的声音效果)
游戏性和引擎OSC Data Interface, for connectivity with external applications(OSC数据,允许接入外部程序)
插件支持A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完备的SDK等数据,你也可以帮忙把数据放进Wiki里)
插件介绍坎巴拉太空计划高度支持各种插件(或称Mod)的开发,包括飞行辅助、发动机、结构组件、工具等等。插件给游戏注入了极大的活力,甚至直接推动了游戏的开发。你可以在KSP Forum[2]和Kerbal SpacePort[5]中找到大量的作品,下面列出一些受欢迎的实用插件。
常见问题程序和硬件Q:为什么我第二次发射火箭就会跳出?
A:因为KSP仍处于Alpha阶段,优化不足,对内存占用很大。如果你使用32位系统,那么可能会因为内存占用超过系统极限而跳出。使用64位系统可以有效避免跳出,若是使用32位系统可以在Settings中将“Rendering Quality Level”调至Fastest以避免这种情况的发生。
Q:为什么连接上飞行摇杆后在游戏中无法使用?
A:首先请确认摇杆能在你的计算机上使用:是否安装了对应于该飞行摇杆的驱动程序?如果安装了,打开飞行摇杆的配置程序,检查飞行摇杆是否能正常工作。
然后,KSP没有自动映射飞行摇杆转轴和按键的能力,你需要在Settings/Input中手动设置映射关系。方法是连接飞行摇杆,点击Input中相应的动作,然后操作飞行摇杆相应的部位以使游戏识别。
Q:什么时候我们会迎来下一个版本更新?
A:每次当有人这么问,Developers都会将新版本推迟一天发布!(哈哈)(自KSP Forum[2])
基本操作Q:为什么我的飞行器在下次进入时就消失了?
A:请检查如下两项:
第一,飞行器是否有一个不在大气层内(轨道完全在天体的大气上限高度之上)的完整轨道,或是稳定停留在地面上?
第二,你在退出时是否点击了“End Flight”而非“Space Center”并且直接在弹出对话框里点击了“Yes”?如果是,那么很不幸,请检查一下你之前有没有快速保存,如果有可以通过按住F9补救,如果没有请重新发射……
如果你确定操作正确而飞行器仍无法保存,可能是由于程序出现问题,请重新安装游戏。
Q:为什么我无法读取快速存档?
A:首先,确定你有快速存档。只有在飞船没有加速时才可以通过按F5进行快速存档,在右上角会出现白色的成功提示。
然后,你是否按住了F9?当你按下F9时右上角会有白色文字提示你按住来读取存档。
如果你确定操作正确而仍无法读取存档,可能是由于程序出现问题,请重新安装游戏。
航天器设计与建造Q:为什么我无法安装某个组件?
A:这种情况的出现有如下可能:
第一,这是不可能的操作,该组件不能这样安装——例如试图将Mainsail液体燃料发动机安装在机翼的边缘上。一些组件的连接部位用绿色球体表示,一般这代表其只能与其他组件的绿色球体标示的部位连接(不过也不一定,例如结构衍架)。
第二,有一个或多个部件阻碍你的安装。例如当一个燃料罐表面上有一些附加物时,你就无法再在上面直接安装新燃料罐。请拆除阻碍安装的部件,或是使用衍架一类的结构来腾出空间。
飞行控制Q:为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应?
A:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船!(好吧只是一个玩笑。)
首先请确认发动机是否被正确分级。空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件,包括发动机、降落伞、分离器等(不要把分离器和在分离器之下的发动机放在一层)。
然后,注意发动机的菜单(右键点击)中是否表明发动机缺少某种资源。如果缺少请立即打电话给地勤,将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建。
最后,请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大?如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置,请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧(我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……)。
Q:为什么当我在大气层内开启时间加速时,正在上升的火箭爆炸解体了?
A:这是必然的。火箭越大越复杂,在大气层内的物理加速——尤其是高倍的——就越是一个自杀开关,对于正在满动力运行的火箭来说更是如此。所以,请尽量不要在大气层内使用物理加速——尤其是高倍的。
Q:为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了?
A:架子。架子。更多的架子。
另外你可否考虑一下KSC财政部的感受(尽管在Sandbox Mode中没有资金限制),试着设计更加经济的小型火箭呢?
Q:为什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小?
A:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内。
实际上在现实世界中,近地轨道的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的,所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道。在KSP中,一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了,所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行。
Q:为什么在对接的最后阶段,两个对接口无法连接?
A:首先请确认两个对接口是同一尺寸。大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接。
然后,注意你和目标(将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式)的相对速度是否足够小?一般建议相对速度为0.1-0.2m/s。
最后,注意你与目标的角度、横向速度等指标,一次完美的对接应该是保持角度正对、横向速度几乎为零。
Q:为什么在打开Advanced SAS时,大型空间站扭动得很厉害?
A:这是一个已知的问题,主要由以下几方面引起。
第一,在当前的版本中,轨道上的飞行器会莫名地获得角动量(可能是源于难以修正的计算误差),导致其开始旋转;
第二,在当前的版本中,Advanced SAS的设计不合理,导致其发出“过度矫正”的命令给动量轮;
第三,在当前的版本中,连接点似乎仅仅是一个“点”而非面,使得连接处刚性不足。
在问题尚未得到修正的情况下,建议不要在空间站中使用Advanced SAS——只使用SAS是更好的选择(它也有稳定朝向的能力)。使用两联或三联接口来将多个对接口同时对接也对提升结构稳定性很有裨益。另外,在Kerbal SpacePort[5]中你也可以发现诸如Quantum Struct一类用于提升结构稳定性的插件。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 05:22 , Processed in 0.025628 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表