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[推荐] Mod管理器之Mod Organizer,新手玩家的必备神器!!!轻松管理所有mod,再也不用重装老滚了!!!附重要安装指南,准备用Mo的童鞋不可错过!!!

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发表于 2013-7-25 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 apollohelious 于 2013-11-6 16:11 编辑

标题略夸张,为了吸引读者。
在本论坛的置顶里,新手推荐区推荐新手们安装nmm作为mod管理器。不过在用过多种管理器以后,我推荐新手们(以及有超多mod或者经常换mod的老手们)使用MO。
n网网址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/1334/?

什么是MO,前辈们已经给出了详细的介绍说明,有兴趣的诸位可以看一下几篇帖子,记得顺便顶一下。但希望各位读完本篇再去看。
以下帖子仅供了解MO,如果你打算安装,请看完本文后面的安装指南再去安装(更新时间2013.7.25)。
以下帖子按时间顺序排列:

【工具汉化】革新的 Mod 管理工具,虚拟化管理 Mod - Mod Organizer 0.11.15
http://bbs.3dmgame.com/thread-2818652-1-1.html

【搬运】全新的Mod管理工具 - Mod Organizer  v0.9.13-----【已添加分流-有图有真相-自带中文-中文分类-高端管理器--比NMM好】
http://bbs.3dmgame.com/thread-2999089-1-1.html

【搬运】新颖独特的Mod管理工具 - Mod Organizer v0.11.7-----【带繁简中文-独立管理-支持中文-封包安装-无上网验证】更新NCC分流
http://bbs.3dmgame.com/thread-3293950-1-1.html

【经验分享】【Mod Organizer使用心得】分离游戏本体和Mod文件,打造平行老滚世界不再是梦!!!真正的随心所欲玩转mod,再也不用担心重装的问题了
http://bbs.3dmgame.com/thread-3390176-1-1.html

【玩转管理器】浅谈几个管理器的优点和缺点,给新人更多的选择。4月30日增加FCM管理器,推荐看过的朋友再看看
http://bbs.3dmgame.com/thread-3554994-1-1.html

===【搬运+分流】---Mod Organizer V0.12.7---独特分离式MOD管理工具--2013.02.20最新更新!!!正式版本===
http://bbs.3dmgame.com/thread-3635136-1-1.html

【MOD管理器】Mod Organizer (MO )2013.2.4更新v0.12.6推荐安装——使用心得(内附不污染游戏目录使用和谐MOD方法)
http://bbs.3dmgame.com/thread-3648332-1-1.html
现在我来说明一下MO以及其优点。

如果把老滚比作一个美女,各种Mod就是穿在美女身上的衣服。运行游戏就是让美女上台走秀。
现在你是形象设计师,你手上有很多衣服,你想在你的模特身上看看搭配的效果。
你可以自己动手,给模特把衣服一件件的穿上。当然想脱下来也得你自己动手。如果不小心,可能会有衣服被撕破。
你可以找个助手,让他来给模特把衣服一件件的穿上或脱下。这样就不会把衣服撕破了。
你也可以建立一个衣柜,告诉模特你想希望她穿里面的哪几件去走秀,让她自己去穿。当她从台上走下来的时候会自己把衣服脱掉。

同理,你是玩家,手上有很多的mod,你想看看mod在游戏里的效果。
手动管理mod,就是自己在游戏的Data文件家里来安装卸载mod。很可能你不小心就忘记了mod的某个文件,这就会使mod不完整,可能引发一些问题。
如果你用nmm,wb来管理mod,那么这些管理器就像你的助手,确保你在安装和卸载mod的时候mod保持完整(避免衣服被撕破)。
Mo的效果则是建立一个独立的mod库,在游戏运行的时候告诉游戏调用其中的那些mod。游戏的Data文件里不会实际安装这些mod。(类似于用的时候穿上,用完了脱下来)

mo的优点如下:
1,独立于游戏本体的mod库。
这样耐折腾,不管怎么用,老滚本体不受影响,再也不用重装老滚了。这一点尤其适合新手,想要尝试多种mod又害怕会弄坏游戏的人们,来到mo的怀抱里吧。
2,你可以有多个配置方案。
每一个方案中包含不同的mod,同一个老滚,不同的世界。尝试不同的mod组合,尝试不同的老滚经历,不用一套mod玩到老了。
3,每套配置方案可以配备单独的存档库。(v0.12.6~9支持,其余的未测试,应该也可以吧?)
有效减少改变mod对存档的影响。
4,快捷方便。
相对于nmm那慢的要死的启动速度,mo开启就快多了。而且mo解压即可使用,nmm还得安装。此外nmm会要求联网且有nmm账号(貌似现在有离线模式了,但启动速度是硬伤)。
5,其余优点请看前辈们的帖子,我只说了几个我认为最给力的。

安装指南

1,Mo管理的是游戏的Data文件,所以如果一个mod不在该文件内,那么Mo不能管理。
基于以上理由,skse只能安装到游戏本身中。
基于同样的理由,可能导致一些其他的mod工具无法正常使用。例如ck。ck必须装在游戏里,并调用Data里的mod文件,由于mo把mod放到了其他地方,所以ck什么都找不到。
但是这不意味着不可以使用其他工具。作者自己测试结果是,可以使用其他的工具,但需要从mo里启动,以使其他的程序能够调用安装在mo里的mod。
此外,在前辈的帖子里也提到了与其他工具一起使用的方法,有兴趣请自己研究吧。
2,Mo提供3种启动机制,但是请注意,如果你使用的是老滚的steam破解版,你只能使用一种方式来启动,其他方式无效或会造成bug。(针对v0.12.6~9,其他版本未测试。
steam破解版的老滚用户,请先安装skse,然后在mo调用程序里选择skseloader.exe。
3,Mo现有3类版本(截止2013.7.25)(还有更老的版本,但不推荐)(现在已出新版,请看本帖最下端)
v0.11.xx(旧版)
v0.12.xx(现行稳定版)
v0.99.xx(测试版)
果你你下载的mod注明需要用nmm安装(fomod安装方式),那么你需要一个插件来使得mo可以安装这类mod。该插件为ncc,可以从官网下载到(29楼同学给出了这个插件的真相)。另外,如果只是推荐用nmm安装,那么作者的意思其实是你不要手动安装,所以你不用担心会与mo不兼容。
注意,v0.99.xx(测试版)包含了这个插件,无需另外下载。
4,
这三个版本的主要区别在于fnis。
fnis是动作类mod的核心,几乎所有动作类的mod都需要用到fnis(跳舞,拍照姿势等)。
每次更新了动作类mod后都必须启动fnis更新器,使得新的mod数据加载如fnis库中,或者是无效的mod数据从fnis库中去除。否则会导致游戏中人物统统摆出“大”字姿势,你控制角色移动,角色会平移而不是走动。
在旧版和测试版中,我们可以将fnis也装在mo的mod库中,然后通过mo调用fnis更新器即可达到更新fnis库的效果。
但是v0.12.xx(现行稳定版)则不行,你必须将fnis装到游戏的Data里再通过mo调用fnis更新器才行。如果你将fnis装到了mo里,那么不管你如何调用更新器,都无法将其他mod更新入fnis库里。
以上划线部分错误,正确如下:(同样感谢29楼同学的帮助)
在以上所有的版本中,将fnis安装在mo里,接下来在Data栏中找到fnis更新器,添加为可执行程序(或者选择运行),然后执行。这样可以确保Mo正确调用fnis更新器。
如果你在可执行程序栏里选择编辑,然后输入fnis更新器的位置,那么在v0.12.6中会无效,就是划线部分中提到的那样。
如果你新建一个12.6,不运行,直接升级为12.9后运行,那么上面的方法又有效了。
为保险起见,建议大家都通过前一种方式调用。
此外,虽然mod的存放目录可以自由设定,但是最好还是使用原本的存放目录吧。
将mod存放到非默认目录(默认为···ModOrganizer/mods)会导致安装在mo里的fnis无法更新。如果你把fnis安装到游戏本体则无所谓。(所有版本都存在这个问题)
(这里的“所有”版本是指0.99及其以前的,最新的未测试,诸位有兴趣可以测试。)


使用指南

1,安装以后的第一次使用请记得勾选Bsa文件,否则进入游戏后卡在主界面。(貌似v.0.12.9已经默认勾选了Bsa文件,不过建议各位检查一下,以免出现问题)
缺少必要的esp或esm或bsa都会造成进入游戏后在主界面出问题。例如有的BBLS这个mod需要Apachii SkyHair和ApachiiSkyHairFemale这两个mod支持,如果你没有这两个mod,或没有勾选对应的esp,进入游戏后会在主界面秒退。
2,请务必按照我说的方式启动游戏。(针对v0.12.6~9,其他版本未测试,但建议采用相同的方式,想尝试其他方式,请做好重装游戏的准备
即先安装skse(在游戏本体里),然后在mo里通过调用skseloader.exe来启动游戏。
如果你想尝试其他方式启动游戏,请做好重装游戏的准备。
如果你直接调用skyrimlauncer.exe或TESV.exe,那么闪一下然后就什么都没了。
如果你选择了代理dll,那么重装游戏吧,骚年。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8月10日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

最近在重装老滚的时候遇到一个问题:
mo的文件夹放在了游戏的根目录里。
使用skyrimlauncer.exe、skseloader.exe等方式进入游戏,一切正常。
使用mo进入游戏则导致窗口化运行游戏,且窗口远大于屏幕,导致只能看到一半。

解决方法:
先通过skyrimlauncer.exe修改一下游戏的视频设置。
卸载(删掉)现有的mo。
在游戏以外的目录安装mo。
问题解决。

原理:暂时我也不太清楚,同学们可以做一下尝试。只重装mo而不改变mo的目录或者只改变目录不重装mo。
PS:mo现在还不完善,有时候重装以解决很多问题。

如何在Mo里安装mod(推荐手动安装)
我想我有必要具体说明一下如何在mo里安装mod。
01,mod的安装包里所包含的内容一般有两部分:需要放入Data文件夹的,不需要放入Data文件夹的(这不是废话吗····)
02,使用mo来安装mod,mo会要求特定的格式。
03,当我们的安装包格式不符合要求的时候,无法用mo直接安装。
04,绝大多数时候安装包都不符合要求(-_-!多么坑爹啊···)
05,对于fomod引导的安装包,可以用mo自己来安装。安装时会跳出一个小窗口,然后半天没反应,这是正常的,请稍等一下。
06,对于剩下的不符合mo要求的我们手动安装就好了。
07,首先打开mo存放mod的目录···ModOrganizer/mods(这个是可以自行设置的,但推荐你不要修改,就用默认的,原因请看上面),里面应该有很多文件夹,都是你已经安装的mod(当然如果你是刚开始用,里面就是空空的了)
08,新建一个文件夹用来存放你准备安装的新mod,名字随意,你认得就好,但推荐使用新mod的名称。例如我现在要安装Fnis,我可以起名为“动作组件”也可以起名为“Fnis”,或者叫个“123”都行,反正自己认得就好。我的习惯是采用mod的名称,所以我命名为“Fnis”
09,打开mod安装包,看看里面放的是什么,如果是一个data文件夹和一个txt说明文件,那么你只需要把data文件里的东西放到你刚刚新建的文件夹里。例如,Fnis安装包打开以后,里面就有一个data文件和一个说明文件,把data里的东西扔到我刚刚建立好的Fnis文件里。好了安装就完成了。
10,如果打开以后你看到的是meshes、textures之类的文件夹,以及后缀为esp,esm的文件,那么直接把这些全部扔到你刚刚新建的文件夹里就ok了。事实上,前一种安装包打开Data文件以后,内容就是这些。而且,这种类型的安装包符合mo的标准,可以用mo直接安装。
11,所以总结一下,在···ModOrganizer/mods文件夹里,每一个文件夹就是一个mod,文件夹的名称是你将会在mo里看到的名称,文件夹的内容,就是本来该放到Data文件夹里的东西。

如果你安装的mod中包含bsa文件,而且你直接使用mo来安装,那么mo会询问你是否解包bsa文件,请选择否。(尽管在询问时会提示你“如果不懂得,就不要解包”,可我不太记得自带的翻译是否翻译了这一句。如果安装时你一路选择“Yes”,很可能你解包了bsa,这会导致一些问题)

重装mo其实很快,只需要把原来ModOrganizer文件夹里的东西删掉,在把安装包里的东西放进去就ok了。
当你想重装mo的时候,把···ModOrganizer/mods这个文件夹放到其他地方,重装mo以后再放回来,你先前安装在mo里的mod就全部回来了。
此外,一般mod安装包存放在···ModOrganizer/download(这个同样可以自行设置,而且修改不会造成不良后果)里,如果里面有你还想要的安装包,重装mo以前请转移。
最后说明一下···ModOrganizer/profile文件夹的内容,这里存放了你mods配置方案的信息。如果你开启了“给每个方案独立的游戏存档”功能,那么每个配置方案对应的游戏存档也会保存在这里面。所以如果你开启了这个功能,重装mo以前记得把这个文件夹也转移走(否则你的存档就没了)。(此外,如果你的mod是手动排序,且数量较多,那么不管你有没有开启独立存档,都要记得转移这个文件夹,因为这里还存放了你的mod排序和分类的记录。)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月5日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

对于有的同学无法创建快捷方式,提供一个替代方法。(感谢147楼同学提出的问题)

自己创建一个快捷方式,设置如下
目标修改为:
"······\ModOrganizer\ModOrganizer.exe" "······/The Elder Scrolls V Skyrim/skse_loader.exe"
位置修改为:
"······/The Elder Scrolls V Skyrim"

省略号是对应的位置。
例如常见的形式为"C:\Program Files (x86)\ModOrganizer\ModOrganizer.exe" "C:/Program Files (x86)/The Elder Scrolls V Skyrim/skse_loader.exe"

请注意斜线与反斜线,不要搞混了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月7日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

有一部分游戏的设置需要修改Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini这两个文件,而目前绝大多数所有关于修改这两个文件的文章,作者提供的路径一般是:“我的文档\My Games\Skyrim”或“My Documents\My Games\Skyrim”。对于不使用Mo的玩家来说是完全正确的。但对于使用Mo的玩家来说就无效了。

在Mo中,这两个ini文件也是会独立于游戏存在的,它们被存储在···ModOrganizer/profile中对应的文件夹里。例如,你有一个mod配置方案名为“Default”,那么在···ModOrganizer/profile/Default中就存放了这个配置对应的Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini文件。换言之,每个mod配置方案都对应独立的ini文件。

在Mo里,我们可以直接编辑这两个ini文件。Mo对话框上方的工具栏里你可以找到一个“Ini Editor”的按钮(与版本有关,在0.12.9版中,工具栏里有一个“Tools”的按钮,按下这个按钮会出现下拉菜单,下拉菜单中的第一个就是“Ini Editor”),打开以后会出现编辑Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini文件的对话框。

对此有兴趣的同学可以看看这位的帖子:
也许火星了,献给那些用了MO之后修改Skyrim.INI和SkyrimPrefs.ini文件无效的童鞋。(资深人士请无视)
http://bbs.3dmgame.com/thread-3884720-1-1.html

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月20日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

前一段时间mo更新到了1.0.1版,新版本我没有测试过,有兴趣的同学可以去试一试。

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