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楼主: w1261617709
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[MOD] [搬运+推荐+INI小更改]MOD推荐,最好低配,教你如何有画面而不失帧数!

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发表于 2013-7-25 17:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w1261617709 于 2013-7-27 12:02 编辑

分享我的低配的一些优化方案,走过路过千万不要错过啊
1.先教大家如何使阴影更平滑

打开我的文档\My Games\Skyrim\下的SkyrimPrefs.ini然后找到iBlurDeferredShadowMask=0这一行(找不到的点记事本中的查找吧这行复制进去)然后将0改成7或者大于7(越大边缘越模糊,推荐7)下面是展示图(lz阴影是最低效果),看起来边缘比较模糊,不过比原来的马赛克好多了,不喜欢这样的或者高配机跳过

这是我的阴影,原版的马赛克大家应该清楚,我就不发图了。
2.安装一个改变色调的ESP,不降帧

N网原址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/13531/?
搬运:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1278654655&uk=2064817286
继续我们的话题,原版色调都比较单调,因此安装这个之后色调有明显提升,就跟打了ENB一样,而且只是替换原文件,因此不降帧,(PS:ENB唯一比它好的就是纹理)
有三种模式,推荐使用Normal,Dark显得太黑,而Bright比较亮,没真实性。选一个扔进DATA就OK了,之后用NMM挂载ESP。
无图无真相————————

低配的朋友们顶起吧,让更多跟我一样的炸鸡看到!!!!!!!!!!!PS:无耻的求回复。。。
今天看到了很久以前的一个帖子,内容跟我这差不多,但是另一个大大的补充很实用 ,你们可以了解下,这里是传送门:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2884629
原话!!!!!!!!!!!
iShadowMapResolution=4096 - 这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数直接控制阴影的解析度,因此是游戏阴影品质最重要的决定因素。它是属於游戏设定选单中-阴影细节-设定项的一部份。在阴影细节的低阶模式时,iShadowMapResolution 是被设定在 512;在中阶模式时是设定在 1024;在高阶模式时是 2048; 以及在超高阶模式时是 4096。阴影解析度是有可能设定在较高的数值:8192,此时会稍微改善阴影,但却会导致每秒显示帧数大幅下降。

iBlurDeferredShadowMask=3 - 这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数控制著应用在阴影上的模糊效果。较低的设定值会使得阴影较為锐利,而设定值為0时代表阴影上的模糊效果完全被停用,换言之提供了最鲜明的阴影。较高的设定值会渐渐将柔化阴影,直到它们变成几乎没有形状。以下的萤幕比较截图显示设定值在 0、3 及 7 时彼此间的差异性,其中最明显的改变就是树木阴影的锐利化,而对於效能的影响一般来说是最小的。在选用高解析度的阴影时,你可以降低这项设定值来带出较多的细节;或是在选用较低解析度的阴影时,可增加这项设定值来造成朦朧效果,藉此隐藏阴影的锯齿状及闪烁的情况。

iShadowMaskQuarter=4 - 这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数也会影响阴影的清晰度。如果提高设定值,例如提高到 10 的话,它能改善阴影的整齐性,但是如果继续提到非常高的设定值时,那就仅会导致游戏当机。降低这项设定值将导致阴影细节的减少,但是如果设成 0 的话,则需注意室内阴影功能将完全停用。这个变数对效能的影响可能会很重大,所以应该先使用 iBlurDeferredShadowMask 这个设定来调整阴影的清晰度。

fShadowDistance=8000 - 这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数对於户外区域的阴影品质有著很重大的影响。它控制著阴影可以被看见的距离,然而因為游戏引擎运作的原理所致,它同样也决定了游戏世界中整体阴影的细腻程度。降低这个变数的设定值可改善阴影的解析度,但是也会移除远方物体的阴影,这也能显著改善效能。假如设定為0,则户外阴影将完全被停用。以下的萤幕比较截图显示这个变数设定值在 400、2000 及 8000 时的差异性。它明确显示较低的设定值会有较低的阴影距离,但却可以有较精緻的阴影细节。

fInteriorShadowDistance=3000.0000 - 这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数控制著内部的阴影。然而降低这项设定值仅导致更多内部区域被阴影所覆盖,而不是对阴影解析度有任何明显改善。增加此设定值似乎也会產生一些实际的影响。在室内区域,靠近光源时的阴影总会比远离光源时的阴影来得较為鲜明锐利,而这与这项设定是没有关係的。只有提高 iShadowMapResolution 此项变数才能够同时改善外部与内部的阴影。

fShadowBiasScale=0.15 - 这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数透过改变物体相对於光源所需的角度,决定了物体表面被阴影遮盖的程度。事实上,较高的设定值会导致阴影数量的降低,而较低的设定值则是在不同的表面上增加了许多阴影。

bTreesReceiveShadows=0 - 假如这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数设定為 1 时,它将啟用树木自屛蔽效果,藉此為树叶增加较多的景深。

bDrawLandShadows=0 -假如将这个在 SkyrimPrefs.ini 裡的变数设定為 1,它会将细緻的阴影增加至地面上。这个效果相当难以察觉,而这项设定对於效能的影响应该是轻微的。

我的INI分享:http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... &extra=#pid90939377




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