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[讨论] 感觉古剑战斗既然走这个方向,不如借鉴无双系列的战斗感觉

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发表于 2013-7-26 09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为古剑FAN,印象最深刻的是古剑的剧情悠远,古朴的风格。对古剑未来,有些小小看法,和大家分享。感觉国产厂商的制作感觉像是大跃进,就像健身初学者非要上大重量不可,唉。。过于追求画面表现,色彩,场景啊。重视音乐不重视音效,重视外观不重视系统,关键还是不重视研究游戏为什么好玩,这和技术实力无关,在现阶段我认为最靠谱的是借鉴,因为发行周期没时间进行原创系统的测试(像暗黑),效果肯定如现在百家齐喷,战斗方面不如借鉴无双系列,简单的组合技,节奏按键,浮空啊,连击,大特写,关键是无敌时间的设定,还可以有大战场(游戏后期),这些对于现在的制作,不难实现吧。如果要结合RPG的其他要素,又可以借鉴PS2上龙背上的骑兵,兵种相克,武器相克(现在只重视法术相克),不同武器的角色在不同战斗发挥关键作用,而不是打酱油。除了战斗核心,仙侠我想大家都会有御剑而飞的梦,加入一些竞速小游戏,御剑而飞的追逐(类似战神),QTE,加上擅长的剧情,音乐,不就是小神作。后期DLC加个武器,换个服装,甚至加个人物(像无双)。关键是实现起来简单(相比老滚的开放,BUG调试而言)。
此番感想由女同事的一句话而来:“做成这样我们怎么玩啊,感觉比无双难操作。”不要因为个战斗系统,把广大女玩家拒之门外,要简单,好上手,易学难精嘛。
(看几番试玩视频,还没有亲身玩到,虽拳拳之心,也属妄言。。。)
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