很多《上古卷轴》的玩家对游戏中的其他8个王国会有些好奇。看得到,却无法涉足。近期国外强大的Mod组誓言将制作资料包,让玩家超越天际,迈出“国门”。 资料包代号为“超越天际”。是粉丝自制的非官方版。玩家通过此包将可以周游列国。显然,这是个庞大的工程,如此庞大的工程,制作团队是如何完成的呢? 团队领头羊近日在接受外媒专访时做了详尽的解释。 Q:团队有多少名成员?项目是怎么开始的? A:同队目前约有20个核心成员。 创建一个完整的泰姆瑞尔大陆的想法已经不是一天两天了,早在2003年《上古卷轴3:晨风》发布了第一个修改工具,从那时起我变萌生了这个想法。直到2011年在Bethesda论坛的一个讨论帖里,制作超越天际资料包的计划被点燃了。今天超越天际的团队已经完全成熟,6个小组在不同的地点协作完成,每个小组负责不同的国家,每个国家要有独一无二的地形,建筑,任务,文化,武器甚至台词剧本。
Q:这些王国的创作灵感从何而来?制作组是参考了前作还是原创? A:《上古卷轴》的前作是我们设计的最重要来源。但是我们也看到前作的有些元素由于当时的技术限制,以及不再适合新作。比如说,在《上古卷轴2:匕首雨》中,为了节约资源,大部分的城市布局机械化,对于这样的国家,我们将按照游戏的剧情重新设计。但是参照《上古卷轴3:晨风》的部分就会更接近原作,我们将该作的设计理念融入资料包中,同时最大限度了优化了当时技术上达不到的设计。
Q:在制作的过程中,最具有挑战性的是什么? A:最大的挑战就是高度图,地图由一位名为Morcroft的坛友手工绘制。地图风格和原作大体类似,问题是我们的地图面积是原作的5倍大。我们在地图上走的越远,各种神奇的bug就越来越多。 Q:能告诉我们都是些什么样的bug吗? A:最神奇的bug就是当你远离天际中心64个距离单位时,就将山摇地动。Bethesda对此也束手无策,但是我们的团队中一位牛人成功修改了这个bug。
Q:对于资料包,你最感到自豪的地方是什么? A:尽管我们有很多地方需要改进,但是值得骄傲的地方有很多,比如我们重新设计了遗忘之城Bruma,为晨风设计了两个全新的地牢关卡,还有一些雄伟的建筑等等。这其中最让我本人感到自豪的是皇冠上的珠宝,这是由我们内部成员原创的。所有让人骄傲的部分,就是我们行动目标的缩影,那就是让泰姆瑞尔大陆上的每个国家都成为独一无二的王国,王国之内拥有独特的文化,建筑等等。 Q:项目将在何时完成? A:每一个王国都是一个独立的资料包。我们会逐渐地放出所有的资料包。预计将在2014年上半年放出一个王国资料包。当然了团队精英越多,我们的速度就越快,所以我也十分期盼有新的精英加入我们的团队。 |