3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4157|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[新闻] 《罗马2:全面战争(Total War: Rome 2)》细节放出 逼真重现古战场

  [复制链接]

6641

主题

7352

帖子

3万

积分

游戏天王

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
6440
金元
94186
积分
35179
精华
0
注册时间
2010-6-4

骨灰玩家~

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-7-27 17:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
外媒AngryJoe采访了《罗马2:全面战争》首席战场设计师Jamie Ferguson,询问他关于新作的各方面内容,从游戏引擎到战斗机制等等。  《罗马2》将会继续着重细节刻画,比如说冲突如何化解。动画全方位加强,多亏了欧洲一家最大的动作捕捉工作室。
  大约有700种单位,代表了各种形式的古代战场和战斗。比如说,他们有托米勒王朝的埃及人,为了联系游戏的背景,将会使用类似埃及人独有的战斗方式。
  海战的体验独一无二,在陆上与水上战斗时。船只自己将会有自己的特性,比如说大船操纵笨重,但是小一些的船又不能够冲撞敌人船只。战斗如此设计,保证了有血有肉的满足体验和史实准确度。
  游戏将会有新的战役地图传承机制,部队可以在获取经验值。根据这些经验,他们可以升级特长,比如成为步兵,或者攻城部队。当你的部队溃败时,其他的部队可以继续接手,继承传统。
  游戏将会有全系的战役地图,真实的环境,比如河流中的鱼,大象咆哮。你可以在马群旁边建造自己的基地,这样就可以产出骑兵。
  游戏将会有不俗的AI元素,比如外交。外交将会让你了解游戏中敌人AI的想法,以便采取必要的措施。游戏的动态AI太过强力,以至于开发人员都打不过。最终将会继续调整平衡度。敌人将会采取旧版中不会的行动,比如搞破坏。
  围城战重新设计,不止一处需要防守。视线系统的原因让你无法看清战场全局。所以不能再把守军屯在中间,等待攻击。像是侧翼包抄现在更加有用,城墙可以被彻底破坏。
  最后的采访中,Ferguson重申了游戏将于9月3日发行,并且将会有预购奖励阵营。本座离前作已经有10年时间,可以说期待已久。
访谈:


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-8 01:41 , Processed in 0.025461 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表