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[新闻] 《魔能:巫师战争》前瞻 人人都是召唤师卡尔

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发表于 2013-7-28 11:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《魔能:巫师战争》PVP的游戏体验就好比把《Dota 2》游戏放在《英雄联盟》的战场模式中,然后每个玩家选的都是卡尔。玩家要把3种元素组合运用,同队友合作,来占领地图上3个统治点,阻止对手重生。在我同其他记者和游戏开发者的4V4对抗中,气氛很快就沸腾了。

  《魔能:巫师战争》不能成为一个‘MOBA’游戏,因为游戏中的小兵戏份不多,而且也没有防御塔,商店和升级。但是同Dota类游戏一样,在游戏中玩家要时刻考虑下一步的策略,计划好团战的时机。《魔能:巫师战争》恐怕是此类游戏最需要玩家好好思考的游戏之一。

  在玩家可以释放的法术中,有一个护盾术可以提高玩家对于2中元素的50%的防御,或者对一种元素完全免疫。我觉得获得游戏胜利的主要战术就是预测每个对手计划使用的元素,然后在战斗中调整自己的护盾。对手激活的护盾的颜色显示在他脚下。这就让一对一的战斗变成类似于剪刀石头布的过程。而还有许多元素会让战斗更加复杂,比如多元素攻击,可以造成范围伤害的特殊连击,限制移动,还有防御敌人远程攻击等。

  比赛以外,玩家可以选择自己巫师的装备(法杖,法袍,近战武器,饰品等),还可以选择携带的法术。法术是非元素特殊技能,可以在特殊技能槽满了以后使用,游戏开发者也表示《街霸》给了他们很多灵感。特殊技能槽越满,法术就越有威力,甚至可以一击把对手团灭。队友伤害在比赛中会一直打开,所以在团战中一定要小心。

  Paradox North把一个很简单的游戏结构变为了一个充满战术决策,非常独特的PVP体验。玩家的决策从商店和技能条转移到了战场中,把游戏的重点放在计划和智能对抗中。如果你想加入这场巫师大战,那么现在你就可以申请加入内测。Paradox表示,游戏可能会免费,但是他们也在考虑一个投资者计划。



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