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楼主: 一团毛球
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[讨论] 三年磨一剑 论《古剑奇谭2》的诚意和国产单机的方向

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发表于 2013-7-28 12:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-28 19:35 编辑

7月28日,《古剑奇谭二》正式试玩版开放,看得出游戏相对系列一代有进步,但是离同期国外大作仍有较大差距。对于这样的国产游戏,支持的声音有,骂不思进取的声音也有。加上全程联网的负面影响,古剑二还未正式上市,已然处于评论的风口浪尖。

虽然试玩中体验不到诸如星蕴系统,家园互动系统,怪物拆分系统,物品合成系统、宝物挖掘系统等等方面,但是在战斗操作、人物操作和画面上差不多定型。体验过试玩版后,大家对于古剑二是如何想的呢?欢迎各位玩家参与到辩论中来。

既然涉及到观点的交锋,那么请在辩论时注意用词,禁止人参,扣帽子,无脑黑,尊重不同的观点。




结束时间: 2013-8-7 12:26

正方观点 (104)

烛龙作为目前国产单机研发企业中的一员,敢于突破,勇于创新,国产游戏必将逐步走向成熟,对国产单机游戏整体质量提升有好处,对于其他单机从业者也起到指引的作用。

反方观点 (284)

烛龙作为游戏研发企业,在技术条件和游戏理念不成熟的情况下,没想好就做自己不适合的模式,优化太差,摧毁了很多玩家的期望。

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    辩手:31 ( 加入 )

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