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楼主: heiheirenz
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[心得] 战斗系统让我哭了~~~

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发表于 2013-7-28 13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咱别再说全程联网了,讨论一下战斗系统吧,这渣战斗系统简直让人绝望,招式僵硬,一套技能非得全部耍完了才能停下,这个过程中没法动作,没法取消,没法加血,敌人还能照样打你伤血,所以目测到了游戏后期,玩家死的次数最多的应该就是在技能施展过程中了,再犀利的玩家面对这样僵硬系统也只能跪下唱征服。

第二点,我就不明白了,普通攻击不能再连贯一点吗?最后那一招非得转几个圈圈再砍下去吗?提升点战斗畅快感很难吗?痛战一番侠义榜后,我知道了,其实能,但那是敌人,那两个人形怪连招叫一个顺畅呀,我想控制他们当主角行不行?

第三点,我知道你想提升一下战斗的打击感,所以才弄了个僵直系统,但是不是太僵直了一点?僵直的我被两个敌人攻击的时候,完全没法动了,不求战国无双的割草模式,但你至少让我面对两个杂鱼的时候轻松一点行不?莫非古剑二其实模仿的是黑暗之魂?我和我的小伙伴们都惊呆了!

最后一点,手柄,我不知道该怎么说,有兴趣的人可以自己去弄个手柄,然后控制一下看看,就知道这操作有多丧心病狂了,就这你还敢卖手柄版?真不怕被打脸么。

总结以上,我认为国产游戏的水准,或者说是投入的成本,还不足以制作合格的即时战斗系统,又想省钱,又想做好,哪有那么便宜的事情,弄了个如此生硬的战斗系统,真还不如回合制,期待古剑三能更成熟一点吧,如果还能出得来的话。


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