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[讨论] 【拉仇恨】看现在的节奏,肿么感觉古2要被轩6完爆~~~

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发表于 2013-7-28 18:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 萧乡小卒 于 2013-7-28 18:40 编辑

今天的正式试玩玩了几场战斗,打击音效确实比之前的加强不少,QTE提示也改进了、、、

但战斗操作依旧不爽。。。普通攻击按一次连击好几下,找不到节奏感
技能攻击冷却时间依旧提示不明显
打在怪物身上,尽然还没硬直。。。
经常是技能放一半,直接给打断了(侠义榜普通难度被女飞贼虐死。。。)

战斗视角转动也不人性化,视角自己手动转来转去,蛋疼死。。。
目标怪物提示也不明显,你至少要在目标怪头上表格箭头吧,经常对着一个怪攻击,竟然没反应,然后左下角提醒离目标过远。。。

汗,请参考传说系列,怎么给玩家明显的提示,操作舒服的感受

古2即时制的改革是好的,但是也不能这么不用心吧。。。即时战斗系统尽然没有跳跃和闪避功能。。。各种不爽


以上吐槽完毕

反观轩6,CJ试玩后好评不断,从试玩视频看来,战斗节奏玩家自己设定,明显比原来仙剑的回合制节奏感强多了,人物动作运用动捕后也自然很多

加上在迷宫中可跳跃,宝箱机关解密,空气墙大幅度减少,可以看出多魔的用心

总结下

本来我是很期待古2的,宣动出来看到即时制很激动,轩6当时只能排第二。。。

但如今,轩6以订豪华。。。而古2,连数字的冲动都没有,但我还是会买,就算给等待的3年一个交代吧




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