游戏精英
 
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本帖最后由 nbx 于 2013-7-28 19:11 编辑
整个试玩剧情流程大概就是序章结束
1,游戏引擎巨烂,做网游都很烂,画面太过粗糙,贴图分辨率低,效率奇低,GTX660T效果i全开1280x720窗口模式,城里就不能满帧了,虽说不能像日本人那样DOS时代8bit色彩压榨出16位效果,但这也太随意了些,制作方技术是不行的,态度是随意的。
2,战斗系统怪异,本人可接受范围,主要的缺点是视角太差,QTE什么的最讨厌了,个人用的手柄,虽然要近身才能按攻击键。ARPG既有类似星海和传说的讲究连击破招一类,但也有FF12一类不这么讲究的,类似网游的非ARPG,猪笼也没说古剑2是ARPG,日系ARPG硬直和破招要素有一点,但通常是对玩家不利,反正无所谓,走位猥琐也是ARPG要素之一,古剑2的战斗在这方面能充分体现,PS3的闪轨会是我能接受的最后一个回合制RPG。
3,主线剧情配音不错,不看画面光听语音也是享受,但声音无定位,显得业余,音效,准确说是SFX也是影响游戏体验的重要因素。
3,音乐很好,各种音效极度业余,延迟高定位差,ZXR都是这个表现,估计集成声卡玩家会更惨点,可能和上古游戏引擎有关,但也有可能就是制作时没上心,制作商对声音的理解比我业余万倍,建议猪笼买好点的声卡音箱耳机认真点做,别老拿集成声卡显卡做演示和参考,当然日本RPG在这方面其实也很差,星海4的SFX音效就和狗屎一样[按这个标准古剑2就是狗屎不如……]。
4,我一直觉得现在的武侠RPG不能叫武侠,叫魔幻或者玄幻RPG比较合适,古装只是个衣裳罢了,目前国产RPG风格主要向日系靠拢,文化洗脑的力量啊,其实我个人认为现在老滚和质量效应等单机RPG游戏才值得做为技术参考,抛开风格和文化差异,看看人家画面和声音制作是怎样做的,日本游戏业是真心落后了,人落后很争产,但要有追求啊。
5,网游元素很多,这点有好有坏,像我这样没耐心的人虽然一开始觉得NPC头顶名字确实非常蛋疼[WOW我都一直是隐藏名字玩的],但是在搜索的时候确实比较方便。
个人硬件配置:i5 3570k,GTX660Ti,Sound Blaster ZXR声卡,我觉得这配置在任何方面都不应该是瓶颈,好消息是,那些用艹鸡本玩得苦逼,用高配玩这画面也苦逼,公平了~
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