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[讨论] 工长君老了,不适合做游戏了,其他的没什么,但是这个关于NPC体积碰撞的回答真心感觉伤透了~

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发表于 2013-7-28 19:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




画面啊,建模啊,优化啊,战斗啊等等~这些东西做不好可以说是多方面原因,可以说是技术水平不足,可以理解,可以接受~~

但是看到这个,我才知道~我对古2的不满,不仅仅是因为技术水平的限制,更多的是与其制作人理念上的不同所造成的~我无法理解这个关于NPC体积碰撞的解释,也无法接受,火气蹭蹭的往上窜!

如果工长君换个语气,比如说我觉得这样做应该能方便行走神马的,也许我不会这么愤怒,但是这种自鸣得意的语气让我出离的愤怒~工长君你是不是除了做游戏外就不玩游戏了?这是倒退啊!方便行走!!??你怎么不设计穿墙!?或者干脆直接传送到剧情出发点,连走路都不用~你特么是真准备制作仙侠galgame?

烛龙的人到底有多闭塞??我觉得技术不行可以理解并且接受,但是制作理念你们怎么也落后人家这么多,每年的国外大作那么多,那么多优秀且成功的例子你们看不到吗?为什么就不能参考下别人的游戏制作设定?自己闭门造车就造出了个战斗中攻击空格键,鼠标只负责转视角的奇葩?

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