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[原创] 我要是烛龙的老板,我会对部分烛龙员工说:“你明天不用来上班了!”试玩后怒评古剑2,加上改进办法!这游戏也不全是缺点就是了!1L更新战斗代码分析!

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发表于 2013-7-28 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 whyzi 于 2013-7-29 13:46 编辑

嘛  一开始的发帖被吞掉了  悲剧啊!
先从好的说起吧!

红字部分表示 改进的办法!


画面
      画面绝对是较前作有了较大的进步,很多纹理贴图要比之前要精细了许多,各种市内道具也显得略丰富!
      茶馆里除了主线人物的剧情发展动作以外,边上的人物也有了小动作!
      室外的光影也不是那么糟糕,人物的建模也算是有了进步吧,感觉也精细了不少!(虽然有个别的奇葩建模)
      给人的总体 画面感觉还算可圈可点的!
      算是可喜可贺的一大优点吧!

       要是能将部分人的建模再改改的话,估计会更好吧!

对白
       冗长,墨迹!墨迹!墨迹!墨迹!
       这部分 我也学着烛龙的,能一句话说清楚绝对不一句话说清楚!能一句话阐述完整绝对不一句话阐述!
       能一个字表达意思的绝对要吹毛求疵的去讲究一些莫名其妙的对话效果~
       不这样的话,怎么能显得作品的内容丰富,人物的性格饱满呢,游戏文化的源远流长呢?
       就跟网络小说一样,每次更新有一定的字数要求的,所以能一句话写清楚的绝对不按着一句话就能写清楚的模式去做!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以下可无视,十分墨迹来着~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
       比如,今天我早饭吃的馍馍!!
       一定要先描写天气,再描写周边环境,再描写所在人物,再描写所在地点,再描写当时的心情,当然还得描写馍馍的外观,造型,以及给人的第一感~
       然后吃了馍馍过后,还得描写馍馍的口感,馍馍的味道,一个馍馍够不够,吃没有吃饱,要是没吃饱的话,馍馍怎么得来,是去买还是自己做!
       买的话是去哪里买比较好,价格要怎么才实惠,去买的过程中 又遇到了什么人 说了一大推什么话~
       要是做的话,又该去哪里买材料啊,一旦出门了,又遭遇到什么人 什么事啊,又是一大堆什么话啊,制作过程又怎么怎么样啊,又发生一些意外啊~
       几经波折 最后是成功了还是失败了啊~做出来味道好不好,吃不吃得下啊,吃不下就又得想其他办法填肚子啊,吃得下又想吃第三个或者喝点什么之类的啊~
        再想想这次吃了馍馍,中午要吃什么?晚上要吃什么啊?明天早上要吃什么啊?
        诸如此类的,虽然我知道我有些丧心病狂了,但是就是如此的墨迹来着!
        结果主题是 跟这个毫无相关的 比如说怪物猎人系列,打猎!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

        其实对话中还是有亮点的,偶尔也会被台词所逗乐,不过稍许的喜悦瞬间就被墨迹的冗长对话所淹没~
        敢情就是一直不让你高超的感觉!

        改剧情就不现实了,时间什么的也不太允许了,只要能选择 可以跳过一句句的对话就好了,不要一跳就是整个对话!不然就得慢慢看对白!
        不知道是我没找到那个功能还是根本没有什么的~

优化
        我这边的电脑还行,所以基本也没遇到什么优化的问题,就不置点评了~

战斗
        如同我标题一般!我怀疑做战斗部分的策划君是其他公司派过来的间谍!
        要不然就是某未成年妹子独自YY的作品!

        这尼玛 太脑残了,太匪夷所思了,太反人类了,为什么会这样去设计,我反复思考过后,勉勉强强的找到了一个解释!
        有点像传说系列还有魔兽世界!一个是单机中及时制的代表,一个是网游中曾经的翘楚~

         可是呢,这位策划君并没有做到将两者完美结合起来,而是不伦不类的!
         作为一个及时制的战斗,攻击必须要打得到人才能释放,而技能也是要打得到人才能使用!
         所有一切必须要锁定目标才能使用!而且还是强制的!
         传说系列也有一个手动模式 和自动模式的切换 好不好?而且别人也不会说什么都强制要求的好不?!
         魔兽世界要求有目标在范围内才能释放,但是别人游戏模式是怎样的,别人把攻击距离作为一个卖点来做,而你呢??
         这样限制出来的 古剑2的战斗系统,我只能说是 反人类!
         感觉就跟 足球篮球游戏 能进才能出手,跟射击游戏 能射中人才能开枪一般!
         脑残啊!

         其实这点改起来非常的简单,直接取消那些普攻和技能释放前提条件就很好了,不然好多东西都怪怪的!
         比如主角有一招需要蓄力的!
         你他喵的 由于攻击距离的设定,必须到敌人面前去蓄力,这不是摆明了鄙视敌人的智商么?或者说 这是在鄙视玩家的智商?

动作
         这里特指主角的攻击动作!看着舞动了那么多的刀光剑影,实际的有效攻击没有几下!
         而且每一招和每一招之间那个攻击间隔,我只能说  动作师 你也跟策划君一起 引咎辞职吧!

         普攻几下 然后转转转!  转你妹啊转,你能再转久一点么?对面怪物的硬质都结束了 都够别人来一套combo了!
         中间至少有一秒好不?你见过那款游戏里面 普通攻击之间的间隔有那么长?
          普通攻击最大的作用就是实用性,你这是在挑战玩家的操作极限么?
         好比 把主角丢进拳皇里面,然后主角一个普攻 打到转转转,对面可以直接等硬质结束给你个大好不好?!
         要是DNF普攻间隔一秒,鬼泣普攻间隔一秒,战神 忍龙普攻都间隔一秒,试问,这些游戏能玩么?
        
         华而不实,无用至极!改改吧,普攻注意流畅性和实用性就好了,干嘛弄得那么花哨?韩剧看多了是不?
       为啥做回合制的时候,普通攻击不弄得那么花哨,及时制你这样乱搞?

操作
         我只能说 键盘党,你们是神!
         关于技能的释放什么的,技能图标上弄点提示不好么?手柄党表示全靠蒙啊!

        关于QTE,能不歧视手柄么?能给一个手柄按位的提示么?360手柄和北通手柄和键盘都不一样啊!
        至于键盘按键这个的改进方式么,我只能说让做这一模块的人也引咎辞职吧!

穿人什么的
            相信这只是测试版中的一个未完成的区域吧,不然的话,我只能说某些人几十年的游戏基本白做了!


怎么说呢,平心而论,这款游戏并不是一拖翔一般,毫无可取之处的存在!
相反,其实还是有不少亮点的,当然,这得排除以上几个反人类的地方!
好多设计感觉都是为了女性玩家,一切都为了女性玩家,我偶尔也去贴吧看了看~
确实 目前还在死顶烛龙的也确实是女性玩家,可是!
一部分女性玩家根本不在意你的战斗模式,她们有剧本看,有帅哥看就够了!
而最在乎你游戏性的核心玩家,感觉烛龙根本不放在眼里!

这种间谍级别的员工,不知道是请来干嘛的,也不知道监制到底是谁负责的!
这种明显的会造成玩家不适的地方结果也能过关?天理何在??

综上所述的解决办法:该开除的开除了吧,那些都是间谍来着,没什么好留的!
                                该加薪的加薪吧,也就美工吧!
                                该批评的批评一下,剧本什么的墨迹了!
                                该反省的反省,监制什么的 太水了!


如果能将以上的问题都有一定程度的解决的话!
平心而论,古剑2还是一款很不错的国产单机网络RPG!
平心而论的话,算得上是一部 前所有未跨时代意义的佳作吧!
当然前提是 改掉这些反人类的地方!

至于某人的那句,要不换位置 你来坐!
我只求你  你能说话算话的话,保证咱们帮你选个好点的继承人!




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