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[讨论] 刚试玩了下,感觉谈不上用心做

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发表于 2013-7-28 21:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是剧情方面,发现了几个不足之处:

第一点,看见乐无异从茶楼走出去的时候感觉有点飘,就是步子迈得跟移动距离不同步

第二点,说话的时候嘴张的不明显,而且配音有点僵硬

第三点,在剧情的时候,人物的肢体动作太少,这一点贯穿整个三剑(个人没玩过轩辕剑,不知道是不是)

最后,不知道有没有优化,我记得玩古剑1,仙剑5别人给东西的时候,NPC从背后拿出来,然后伸出手,但是手上没东西,给了主角,主角这边也伸出手,当然,手上也没东西,把手放到腰后面,就算是东西给了。这都几代了还没变?我们完了那么多国外的大作,你们就没点数么?

以上几点,我就感觉,跟刺客信条没法比,人家刺客信条不仅是大作,还是用心做,人家的剧情跟看电影一样,我上面说的这几点,应该不难吧?就算你做的话,也花不了几个钱吧?
你这做的,其实我不想说你是用心做的!


再一点,战斗系统

战斗系统个人感觉可以借鉴下阿玛拉王国跟鬼泣5,同是鼠标游戏,可以借鉴下,个人认为,玩家们是不会喷你可以模仿的
个人玩过鬼泣5,刺客信条2,反正各种国外的好的ARPG都玩过,可以算是动作控
但是这游戏,试玩了下,感觉太难了(我表示鬼泣5能通倒数第二个难度)

建议我想知道你能不能学习下鬼泣5,阿玛拉王国(虽然BIGHUGE完了),勿忘我,他们的操作方法(对于大地图移动也是),不出现鼠标,鼠标移动就是人物转动,然后WADS前后左右,左键是普攻,右键是防御,那就不用QE啥的转视角,还能节省出2个快捷键,多好啊,为什么你们要做的那么复杂?
要想想做动作游戏就把它做好,不要瞻前顾后,老想着以前的操作方式,想要创新就要彻底点,我们会支持你们的!

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