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[讨论] 28号试玩感受:不能拿act的标准来衡量古剑2 不太公平

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发表于 2013-7-29 03:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qqwwee3332 于 2013-7-29 07:09 编辑

刚开始试玩的时候 也觉得没有翻滚没有跳 感觉很蹩脚  
后来转念一想 原来古剑2的战斗系统和龙腾世纪2的差不多
只不过由于试玩只开放2个角色 技能也有限 所以没有一个太完整的体验
虽然需要中途暂停 但是如果4个角色全开 不停的切换技能走位的话 应该还是蛮有意思的 释放过程中也不会停滞太多
较传统回合制增加了走位和仇恨的元素 策略上更丰富
觉得不好玩的玩家 基本是按act的标准评判的吧 这样对古剑2不太公平
就我而言 和传统站桩回合制比起来 我宁愿玩这个还不太成熟的半即时制

值得欣慰的是 这次28号的版本 打击感得到了很好的提升 怪物也有硬直了 不再像之前那样砍空气

剧情方面 虽然只是个开头 但是可以看出剧情还是那老一套 没啥可说的
反正剑仙类的题材基本都差不多 就当国产古装电视剧看吧 希望后面会有惊喜

场景优化虽然有改善 但应该还是有提升的空间
人物对话的时候 背景物品有时会无故消失 可能和优化有关 希望正式版会解决

至于全程联网嘛 只要不卡 我倒不是很介意 反正不影响玩
那些因此就大喷特喷的玩家 我表示不能理解

总之正式版还是值得期待的


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