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[讨论] 战斗系统,穿 NPC什么的不说,只为这个战斗那蛋痛的打击感。

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发表于 2013-7-29 04:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实话实说,在下玩游戏习惯虐NPC,习惯修改,不为别的,只为爽。古剑1买了,因为老婆玩了不下五六遍,在边上看得多了,也就有了感情,二代公布,二话没说,7月16号就买了豪华版,买之前就想到这游戏出来,争论铁定不休,不论坛子里有古剑2多不好的内容,没想过退,就像有位兄弟说的,买来只为收藏,我也想说,我买来,只为了看人设,看那不精致的CG过场,只为老婆在边上看得爽(顺便吐一句,从回合制改在即时,老婆完全操作手残,一定要我玩通关给她看)。
做游戏出来卖的,我就有资格挑。爽与不爽,看下面。
开场打那几个木头螃蟹,因为教学,到是没有多注意战斗细节,直到长安侠义榜,打强盗,打忍者,我真心出离于愤怒了。按键什么的你用空格我也就慢慢可以习惯,和市面上的主流不同我无所谓,可我就想很郁闷的说,乐无异那叫砍人???空格基础四连,招式是设计得不错,丝毫感觉不到打击的爽快感,完全就是国产武侠电视剧在游戏里重现,可以想像只有那些哈哈哈吼吼吼,刀光剑影,砍不砍到人我看不出来。套用一句话,再好的戏,不砍到肉里也出不来。又想到晚上去吃牛排,我用力一刀切,有了入肉的感觉,感觉到牛肉在我餐刀下被分开的感觉,对吃的兴趣越来越大,想想要是眼看着刀入了牛肉,却没有任何手感,我只怕要大喊服务员,你们卖的是什么东西????老子要投诉!!!
游戏制作什么的我不知道,我也不想知道,我就是个消费者,说了烛龙改不改是另回事,反正国产网游戏也玩过挺多,打击感什么的,烛龙的制作真心要好好学学市面上成熟的东西。(千万别跟我说什么要学去学外国的,即时战斗就是RPG的,也有砍得爽的,兄弟,国内这座坑够深了,你爬出来再说)
刚看到有个帖子有位兄弟说起,不要用ACT的要求去看古剑,我说,我是不想用ACT的目光去看古剑,可是烛龙做的战斗模式是类ACT,想做成网游那种即时战斗模式。有了这个想法,做出了这个战斗系统,你就用心点做出砍人的细节,更多的用心在战斗的细节里,不可以??
选定个敌人角色,我跑开了你就不会设定成可以自动切换攻击最近的敌人????你妹啊,好不容易躲个敌人的招,手指按断跑到地图左边,来了个小怪,我想砍,一按空格,小乐同学又跑过整个地图,去砍另一个。
就好像古剑一,我知道会有很多补丁会根据玩家要求做出修改,只是,希望,烛龙可以正视战斗系统里的那些设定不足,好好做出一个让人可以玩得很爽的游戏。要求不高,可以让我觉得有吃的感觉就好。
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