本帖最后由 xuleon 于 2013-7-29 21:34 编辑
如题, 我买古剑2的理由很简单, 我想玩浓厚武侠风格的游戏, 我喜欢这种古色古香的中国文化, 最好不是回合制游戏, 仅此而已
这些古剑2都做到了, 庞大的场景, 而且城市布局也比较合理, 商业区, 书院, 侯爷府, 平民区, 码头, 而且东部还有未开放区域(目测是官府或者皇宫),
比仙五前传那个所谓的明州要强百倍..(明州城布局混乱房屋建模不合理)
试玩版放出的只是序章, 主要交代了主角背景, 以及离开长安开始游历的原因, 如果仅仅因为序章而说剧情不好的话, 那就是乱喷了..
比如你只看了笑傲江湖的开头, 能知道后面还有令狐冲么?
比如你只看了射雕英雄传的开头, 能知道后面郭靖黄蓉的故事么?
喷战斗的人, 我想说 , 这毕竟不是一款动作游戏,
就像上古卷轴玩的是什么? 是可自由探索的广阔世界, 要说剧情? 它并不紧凑, 要说动作, 它做的也一般, 可是它是神作
玩质量效应玩的是什么? 玩的是剧情, 要说自由, 它并不够自由, 要说射击手感, 它不如COD 或battlefield, 可是它也是神作
神秘海域玩的是什么? 是探索解谜, 要说战斗方面, 它连质量效应都不如, 但是它同样是神作
同样, 古剑玩的是什么呢? 是剧情, 是中国文化下的武侠剧情, 既然如此, 战斗手感差点又影响什么呢?
要玩手感好的, 你去玩怪物猎人, 你去玩战神, 你去玩鬼泣,
剧情好手感也好的, 比如巫师, 但是它不是武侠背景
说实话, 烛龙一直在改变, 毕竟这只是他们的第二款作品,
难道烛龙不知道用回合制的好处么? 用回合制多好, 省钱, 又不会有太大错误, 制作简单, 招式也华丽, 做几段CG大招就行了
但是他们为什么选择了及时制?? 还不就是因为玩家需要么? 虽然做得不是很到位, 虽然手感还欠缺, 虽然判定不是很准, 虽然....
虽然有那么多的虽然, 但是他们还是在一步步尝试
像仙剑, 一直是回合制, 甚至连法术都不曾变过
像轩辕剑, 一直是回合制, 炼妖壶系统都几十年了
而且我也觉得烛龙挺有诚意的, 光一个长安城就能顶仙5好几个城了, 从视频来看, 这次轩辕剑6的城池也不大(只是对比一下, 我古剑2和轩辕剑6都买了)
更何况之后剧情展开了, 古剑还有西域, 太华山之类的场景, 很是期待
剧情的话, 这次根据工大的说法, 每个人物都会用更多笔墨去刻画
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写到这发觉有些乱, 都是想到什么说什么
又回到标题, 我们到底需要什么?
古剑2, 几十块钱就能享受到几十个小时的游戏乐趣, 这个难道不值么?
虽然古剑2 有这样或者那样的缺点, 但是我一直觉得烛龙是有诚意的
至少它没有用重复的场景来骗钱(对比仙五前)
至少它没有用回合制(变革总会带来问题, 但是总比不变的好, 我情愿看到他们在一直尝试一直改进, 也不愿看到一成不变的死水)
看事情, 要会发现它的优点, 包容可以接受的缺点
而别总是一点点不合自己心意就出来喷
没有什么东西是能符合所有人要求的
世界也不是围绕着你转的
几十块钱而已, 一本小说也差不多这个价了
更何况是可以互动, 可以玩, 可以在多姿多彩古代世界中体验几十个小时的游戏呢?
真的值得你们这么喷么?
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