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[原创] 为什么古剑2配置要求这么高?专门请教了游戏开发主程序

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发表于 2013-7-29 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nancygyl 于 2013-7-29 22:27 编辑

为避免不必要的麻烦 就不透露来源了 只负责粘贴复制不代表个人看法  至于说的对不对大家各自判断
A代表楼主 B代表游戏开发主程序(完全第3方 不是古剑的)

A:为啥玩古2那么卡?
B:1.古剑2的高级特效例如时事光影  景深  ssoa  动态光照  动态模糊  空气扭曲  大部分都靠显卡
B:  2.古二靠许多shader 与显卡gpu进行互动 增强画面质
     3.古剑2的问题主要是场景太大了,遮挡剔除没做好 像长安这样的大的场景 一优化那画面就不能看了
A:  古1和古2比有啥区别?为啥古2全低的画面怎么都比古1的中高画面烂,可是配置要求却更高
B:  因为古2走的是显卡路线   古1的都把细节做到贴图上了   所以不卡
B:  总结一下:  古1与古2的美术是一样的   
为啥古2画面好了,是因为开了很多shader,用显卡把画面提高
另外,古2的场景比古1大很多,所以相同机器跑古1可以,古二费劲

A:最后个问题:孤岛危机3的画面比古剑2好太多 但是配置要求差不多是什么原因造成的呢?
B: 因为美术纯次世代,所有模型都是高模转低模
    程序水平也很高,引擎程序很多都是美术出身,跟国内不是一个档次
    这样的美术和这样的程序合在一起,才能做出画面一流,流畅的游戏
   





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