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[攻略] 视频: 《古剑奇谭二》试玩版技巧讲解系列——技能拆解(by 白生花千落)(8月15号更新)

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发表于 2013-7-30 11:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一团毛球 于 2013-8-15 01:31 编辑

这个技巧讲解很详细,而且声音不错,推荐大家来看看,转自优酷,作者:白生花千落,共5个视频

技能拆解1


技能拆解2


技能拆解3:附侠义榜打法和小队配合战术简述


试玩版吃药和闪避小技巧



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以下内容来自http://tieba.baidu.com/p/2492971241?see_lz=1,作者,白生花千落,微博地址:http://weibo.com/u/3535416860?topnav=1&wvr=5&topsug=1


说是正式版是吧。。。。那咱就按照对待正式版的态度,该吐槽的吐槽,该说道的说道。弄个工程版打补丁打的很溜嘛,以后正式版没事也打,打的好了我给人家推荐底气又能+10。
花生偏爱战斗,画质贴图什么的,不太爱讲,以后说吧,我又不是画质党。音乐剧情,很满意,没啥要吐槽的。人设什么的也是,上次都说过了。
试玩版的战斗系统给人的感觉很粗糙,有能做到的地方,但是没有给大家提示,弄得大家很别扭的样子,既然宅龙新手教学里没讲,那我就简单给贴个创口贴吧。

一、动作技能法术什么的,可取消中断。
但是试玩版里一是没给新手提示,二是取消的时候会有冲突,所以想要打出一套无缝连接的华丽COMBO有时候还得仔细仔细再仔细,有时候技能是取消了,结果蓝却是耗掉了,这令人纠结啊。
不过不管怎么说,宅龙好歹是有这么一项取消的设定这就比没有的好,如果战斗系统中根本就没做取消,那就没得说了,甩了技能就看戏吧,而宅龙有这么个设定,那就等它完善吧,在这点上。。。。。我觉得改进一下还是可以的,我在后面另外一个正在上传的视频中有讲,是关于技能拆解的。

二、人物动作略慢。这个慢还有一个原因是和人物的跑动速度对比出的,人跑得很快,砍人却慢吞吞的,略显违和。这个也比较好办,记得古一出过动作加速的补丁,古二直接出这么一个选项呗,加速游戏,大家可以自行选择的那种,你是喜欢操控一个角色当成ACT就调高个3、4倍,喜欢玩战术什么的就调低点(只要你不嫌慢)。

三、技能有消耗,但是无CD。这点是好是坏暂时不晓得,我个人不是很喜欢这样,普攻的话,可以保持衔接动作的流畅性,一两个技能之间夹杂一些普攻不是挺好的吗,但是由于宅龙把普攻设定为一下耗五点气,所以大家都不是很想用普攻,还不如用技能,而技能要是有CD,那惨了,前期大家就只能猥琐地跑来跑去等技能CD了。
这个设定给我的感觉就是别扭,宅龙设定出了普攻,却加以限制——耗气,然后为了弥补这个缺陷,技能又没了CD。所以我感觉顺序不太对,应该是这样:普攻不耗气,判定也有,所以普攻可以多用多耍,而技能有CD,那么在CD阶段是普攻继续打还是猥琐跑路,都可以。

古二的战斗系统还有些东西是值得说道说道的,站位、布局、卡位、技能拆解、技能COMBO。
古二虽说做的粗糙,但是给了这么一些平台,总比一些脸滚键盘的看戏游戏要好。

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