一般修正:
- 修正了极少情况下金币会变成负数,从而导致崩溃。
- 从Content Pipeline(XNA的一种组处理过程---译者注)中移除了一般贴图效果。
- 修正了玩家可以离开扔斧子小游戏的房间,导致出现一些奇异的游戏行为。
- 修正了玩家在使用dash冲到一半的时候与建筑师或者店员交谈,从而导致崩溃的问题。
- 修正了击败最后Boss之后将移除你的特性。
- 修正了钱袋掉地上的动画不对。
- Fixed bug where beating the game with the compass item would result in a crash when starting a new game.
一般修正:
- 微调优化了渲染。帧率得到细微改善。
- 个人资料卡片中暴击几率的错别字修正。
- 修正了游戏有时会在打亚历山大(森林骷髅boss)时崩溃。
- 修正了使用Calypso compass会使得游戏崩溃。(这玩意是啥?没见到过= =。。译者注)
- Fixed bug where architect fee could carry over to NG+
- Fixed bug with architect fee text overlap on NG+ bonus.
- 错字更正,日记,圣骑士职业描述,瞬身术(Quantum Translocator)的描述。
- 降低亚历山大Boss房间的地板和屋顶,以防止他太往下。
- 时间静止(timestop)发动过程中被割裂的敌人在技能重新激活前免疫。
- 扩大了projectile pool。
平衡的变化:
- 建筑师花费由原来的30%提高到40%。
盗贼遗产 - v1.0.11
主要变化:
- 修正了玩家在杀boss和自己挂恰好同一时间所产生的问题。
- 修正如果音频引擎初始化失败,游戏进入家族列表时会崩溃。
- Implemented another check for skill tree corruption.
- 修正了玩家数据的备份储存系统,如果从一开始玩家数据就已损坏。
- 修正了备份储存系统不正常工作,对于损坏的地图和地图数据。
一般修正:
- 如果游戏崩溃,现在会弹框提示。
- 修正了崩溃日志没有被生成,如果游戏是从内部崩溃。
- 修正圣骑可以抵挡自己的法术。
- 修正了当控制锁定时,玩家可以通过平台掉落。
- 修正了冲击使得东西离开原本的地方。
- Fixed bug where Item drop Manager resource pool ran out of resources.
- 错别字更正,对于Death DEFY技能。