一开始,提一下最让人在意的一点,也是很多游戏都忽略了的一点:恐惧.
在发薪日2中,触发警报最常见的因素就是平民报警和按警报器,我时常琢磨,这帮平民百姓个个都这么正义感十足?都这么悍不畏死?
撇开时常犯2的AI不提,游戏中的SWAT和安公都喜欢朝满是人质的房间扫射,而身为劫匪的咱却不能滥杀无辜,导致常有安公蹲在人质身后朝你开枪,有时候我都搞不清楚到底谁才是执法者...
最让人心痛的是满大街平民,却不能抓一个来当肉盾,当然,安公都不在乎人质死活,肉盾什么的恐怕也只是浮云而已..
总而言之,人质和平民的存在感很低,唯一的作用就是给玩家制造麻烦,比如自告奋勇冲到火线中蹲下给安公当挡箭牌,然后扣玩家的收入,或是悍不畏死的冲锋去按警报...
谈完了人质,来谈谈敌人-安公、SWAT以及FBI
4个丑男守着钻子,力战百来个安公、SWAT、FBI,把人家打的落花流水死伤数百,过几分钟又卷土重来,合着这帮警察是克隆人还是日薪过亿?还是说银行、珠宝店都是这些公差家开的?
合作游戏难度较高的关卡我一人杀伤就过百,加上其他三位,这半小时美国执法机关死伤率是不是有点过瘾啊?
顶着防爆盾的都是超人,一个盾牌顶着霰弹枪轰击楞是半个踉跄不打,照旧冲锋,脑袋不露射的N准,转身速度堪比跳芭蕾(除了AI犯二有时候不转身..)你以为你是地球轨道上的高达啊??
至于重装FBI以及绿巨人,就不提了,一个个都跟打了鸡血、练了法X功似的....要说最让人欣慰的,就只有普通安公和便装FBI了...打着像是人...
其他什么穿墙、气功浮空啦,往车顶上跳的安公和SWAT啦就不提了,小毛病,以后大概会修复,只不过这人质和敌人的互动上真的可以再细化、强化一下,弹药总共就给那么多,敌人精度也很高,这游戏根本就不是无双,为什么偏偏敌人数量和AI怎么看都像是<发工资无双>啊..
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2号补丁后CE改钱的方法:
1,打开游戏,进入犯罪.NET,等1星难度珠宝店跳出来,鼠标放上去可以看到基本回报是11000
2,打开CE,浮点数搜索11000,大约会有7~9项结果,不放心就全改成你要的数值
3,完成1星珠宝店任务,就会发现钱多了(注意,11000是基本,最终结果要加上其他数值,但这个数值最终计算并不是你的现金,不过这个值变大以后,相应的完成任务的现金抽成也变多了,随便改一下,现金几百万是没啥问题的..)
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