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[心得] 试玩体验,重点是手柄操作蛋疼。

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发表于 2013-8-2 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先来说手柄,手柄是键鼠操作的辅助功能而不是游戏多种控制方式的一种。我猜测,这游戏是开发到一半才想起来要支持手柄的,并且游戏开发人员和测试人员都没有用xbox 360手柄玩过游戏。
右摇杆灵敏度低得受不了。
物品/技能选择界面手柄没法选,因为鼠标会干扰。
通常,系统界面的操作是LT/RT切换面板,左摇杆上下移动,左右改变,A确定,B取消。而该游戏是左摇杆移动焦点,移到焦点上按A改变,焦点移动到确定按钮上再按A确定(我玩得时候,焦点移到底部时,总是在取消按钮上),键鼠操作专用手柄操作蛋疼系统界面。
QTE无法用手柄操作,没有X360手柄按钮提示还可以忍,但是上下左右我用手柄左摇杆50%以上几率要按错。



上边那些竟然写了一个半小时,所以其他体验我不写了,只写感想了。


古剑奇潭2,如果跟刺客信条这些神作比,那就是渣都不算。但是,如果跟其他国产游戏比,那就是神作。即使跟前作比,在游戏画面,战斗系统上都有很大的提高(当然战斗平衡性我估计又要挂)。
看看试玩版最后那制作人员名单吧,加上官也不到50个人,这跟刺客信条那半个小时的制作人员名单是没法比的。制作团队里,项目经理往上的级别都是1人多职,这是那些1个程序员养活多个领导的团队没法比的。
从蛋疼的手柄操作上猜测,古剑奇潭2制作赶工现象严重。作为一个程序员,我能想象古剑奇潭2制作过程中绝对的人手不足,但烛龙3年来的收入基本上只有3年前卖古剑奇潭1的钱,又不敢多招人。也许烛龙的人没有做仙剑3、4和古剑奇潭1时那么用心了,但这都是TMD中国特色环境逼的。中国现在留下的即不靠炒作、又不靠商业运营手段、又不靠政府关系的软件制作团队还有多少个?
所以,你可以说古剑奇潭2不好,但是你要用其他国产游戏喷古剑或者借此推广其他国产游戏我祝你全家都是中国国足。

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