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[原创] CDDA地图存档完全解密,版本升级不用愁,移车库移车,安全又方便

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发表于 2013-8-2 14:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 4454406 于 2013-8-2 19:59 编辑


续昨天将角色数据解密后,还感觉有点遗憾,我那可爱的车库移不过去,很恼火,决定再把地图数据解释出来。

这是一个0.71版本下面地图初始存档,特别是想转移人物、地图的,可以参考这个模板
如果需要进行存档编辑,必须注意编码问题,目前测试只能用ANSI编码,其它编码能不能用自己测试
编辑存档我推荐 Notepad++,不然改完之后编码方式变了,死活进不去游戏
修改存档的时候,到save目录里面找到map.txt文件,用Notepad++打开
ps:用我介绍的方法将存档升级至0.71-185目前测试正常,在改数据的时候一定要注意数据定位,方法我都介绍了,CDDA因为一直在进行大的改动,数据结构经常发生变化,这也就是为什么升级存档就不能用了。

讲文件编辑前先讲讲CDDA地图的结构,方便大家更好的了解地图文件
1、CDDA的地图是点阵结构(不知道的当没看到,知道的方便快速了解)。
2、扫描方式是横排从上到下,再从左到右,所以地图文件存放顺序是0,0;0,1;0,2;0,3;1,0;1,1。。。。,所以在找相邻的地图时必须用坐标搜索,不然只能找到上下的,找不到左右的
3、我们在游戏中按m打开的地图每一小块,在存储的时候切成了4块,可以理解成0,0;0,1;1,0;1,1。

好了,根据上面3条我们开始介绍存档文件,这个是我专门开的一个新地图其中的一间屋子,看看是不是很熟悉,没错,上下两个合起来就是避难屋的右边一半

A、地图块坐标。这个表示地图块的位置,后面想把完整的一间房子搜出来全靠它。现在的坐标是351 96 0,如果坐标是 351 96 -1,恭喜你,这个是地下一层
例如:如果要找的房子找到4块中的右上角(351 96),那么右下角就在(351 97),左上角(350,96),左下角(350,97)

B、地图生成时间:这个跟这个地图区域里面的食物新鲜程度有关,不过没有测试,不乱说了

C、地图内容:这里面的数都代表地图上的东西,只是游戏里面转成了字符,这里是数字。附表一张:
1
真空
49
金属墙(横)
97
灌木
145
向下的楼梯
2
淤泥
50
玻璃墙(竖)
98
蓝莓灌木
146
向上的楼梯
3
旷野
51
玻璃墙(横)
99
草莓灌木
147
排水井
4
土堆淤泥
52
铁柜台
100
树干
148
梯子(上)
5
浅坑
53
关闭木门(无法通行)
101
墙角
149
梯子(下)
6
坑:尖刺陷阱
54
损坏的木门
102
粘土墙
150
下坡路
7
填满尸体的坑
55
打开的木门
103
粘土地面
151
上坡路
8
被覆盖的坑
56
关闭的木门
104
尖桩栅栏(竖)
152
垂绳
9
坑:尖刺陷阱
57
关闭的木门
105
尖桩栅栏(横)
153
井盖
10
被覆盖的尖刺陷阱坑
58
关闭的木门
106
铁丝网栅栏(竖)
154
读卡器
11
石头地面
59
空门框
107
铁丝网栅栏(横)
155
读卡器
12
瓦砾(碎石)堆
60
锁住的铁网门
108
金属柱
156
老母鸡
13
废墟堆
61
关闭的木制门
109
栅栏柱
157
电梯控制器
14
卷刃的金属
62
打开的木质门
110
铁柱
158
未通电的控制器
15
金属残骸
63
关闭的铁网门
111
锋利的倒刺铁丝栅栏
159
电梯
16
草地
64
打开的铁网门
112
绳索栅栏
160
深色的底座
17
金属地面
65
被封上的门
113
栏杆(竖)
161
灯底座
18
道路
66
关闭的金属门
114
栏杆(横)
162
红色石块
19
黄色道路
67
打开的金属门
115
马洛斯灌木
163
绿色石块
20
人行道
68
关闭的金属门
116
真菌床
164
蓝色石块
21
地面
69
关闭的酒吧门
117
真菌树
165
红色地面
22
泥地
70
打开的酒吧门
118
浅层水
166
绿色地面
23
冶金
71
关闭的酒吧门
119
深层水
167
蓝色地面
24
黏泥
72
关闭的玻璃门
120
泳池水
168
绿色开关
25
走道
73
打开的玻璃门
121
下水道污水
169
青绿色开关
26
地面:地板
74
临时闸门
122
熔岩
170
紫色开关
27
地面:地板
75
钢压机
123
沙盒
171
方形开关
28
地面:地板
76
窗户
124
滑梯
29
建了一半的墙
77
贴胶条的玻璃窗
125
猴子酒吧
30
原木墙
78
窗户
126
篮板
31
有裂痕的原木墙
79
贴胶条的玻璃窗
127
汽油泵
32
损坏的原木墙
80
打开的窗户
128
破裂的汽油泵
33
栅栏
81
拉上窗帘的窗户
129
坏掉的汽油泵
34
栅栏门
82
窗户
130
导弹
35
污泥
83
贴胶条的玻璃窗
131
发射的导弹
36
建了一半的墙
84
空窗户
132
无线电天线塔
37
木板墙
85
窗户框
133
无线电控制台
38
木板墙有裂痕的木板墙
86
被封上的窗户
134
破损的控制台
39
损坏的木板墙
87
高级彩色玻璃窗(绿)
135
计算机控制台
40
墙(竖)
88
高级彩色玻璃窗(红)
136
机械传动绞机
41
墙(横)
89
高级彩色玻璃窗(蓝)
137
机械传动绞机
42
混凝土墙(竖)
90
坚固的石头
138
绳子和滑轮
43
混凝土墙(横)
91
古怪的故障
139
绳子和滑轮
44
金属墙(竖)
92
纸糊的墙
140
污水管
45
金属墙(横)
93
树木
141
排泄泵
46
玻璃墙(竖)
94
树苗
142
离心机
47
玻璃墙(横)
95
苹果树
143
圆柱
48
玻璃墙(竖)
96
灌木丛
144
复制中心

D、神秘的圈:太神秘了,我在地图存档里翻了很多条记录始终找不到有变化的地方,可以也是为NPC设计的,我没开NPC。所以,这个不知道是什么。
在mapbuffer.cpp里面找到了,是这块地图的辐射指数。

E、家具等:在神秘的圈之后的就是家具,以小写的f开头
比如:f 3 5 22,f代表家具,3 5代表在这个小地图块里面的坐标,要注意这里的坐标是从0 0开始的,所以3 5代表第四列第六行,22代表家具的代码。
附家具代码表一张
1
干草
23
冰箱
2
布告栏
24
冰柜
3
室内植物
25
梳妆台
4
26
锁柜
5
马桶
27
展架
6
临时搭建的床
28
书架
7
水池
29
洗衣机
8
烤箱
30
干手机
9
火炉
31
垃圾箱
10
壁炉
32
货箱
11
浴缸
33
打开的货箱
12
椅子
34
帆布墙
13
扶手椅
35
帆布垂帘
14
沙发
36
掀开的帆布垂帘
15
橱柜
37
防潮布
16
垃圾桶
38
防潮布
17
书桌
39
动物皮毛墙
18
健身器
40
动物毛皮垂帘
19
板凳
41
掀开的动物毛皮垂帘
20
桌子
42
动物皮毛地面
21
台球桌
43
变异的罂粟花
22
柜台

F、其它
其它还包括开头为I 0 S F V的,分别是
I 代表地上的物品
0 这个是数字零,不是字母O,代表车后备箱里的东西
S F没研究
V 汽车
这些对于转移存档不是很重要,就不详细写了,转移存档的时候只要按下面来操作就可以了,会一起转移过去

G、转移存档建筑
1、如果想转移存档,应该首先找到想转移的建筑位置,可以在建筑地上扔一把焊枪、铝桶、冲击锤这种地图上基本找不到的东西,然后在编辑器里面搜,就可以搜到想转移的建筑。
2、找到建筑对应的坐标,按上面介绍的方法,将这个建筑找全
例如:如果要找的房子找到4块中的右上角(351 96),那么右下角就在(351 97),左上角(350,96),左下角(350,97)
3、将建筑的4块小地图数据全部复制下来,每个小地图从坐标开始,到“----”结束
4、在新地图中找到安放的位置(也可以用焊枪等定位,也要找4块连在一起)
5、将对应的地图块替换(除了坐标和生存时间不替换,不然找死你也找不到)
6、完工

ps:
千万不要用地图和家具列表外的数,绝对会崩溃

我的图中【 C、地图内容】中的数,只能修改,不能删掉,删掉任何一个数直接崩溃

使用Notepad++编辑数据,使用ANSI编码,其它的没测试

对于一个4块地图的数据,在文件里面数据被分割很远,一定用坐标来搜

如果想要移车怎么办?把车开到车库里面,连车带车库一起移

如果车比车库还要大?给车取个奇葩的名字,在地图数据里面搜,从名字上面的【V】开始,到有一行单独出现【0】,这些全部拷下来,移到一块目标存档的空地上(坐标用焊枪定位)。必须在空地上,汽车有坐标的,你要移到有房子的地方,坐标又不对,会直接卡墙里面,会直接崩溃的。

如果想做自行编辑地图这种高端的工作,需要反复看我的这篇帖子并实践,崩溃肯定是经常的,习惯了就好,比如我有想法建个真正的堡垒,用车库的那种自动门(代码136)做大门。

作死不光在游戏里面,在存档上也要跟上!

另外还有几个我的帖子:
[原创] CDDA人物存档完全解密,再也不怕存档损坏和版本升级,随时恢复技能、属性、CBM和物品
[分享] CDDA从入门到精通(含大量剧透,慎入)
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