3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4404|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其它] 本人推荐:PS3独占,顽皮狗制作,《美国末日》,剧情很不错。

[复制链接]

2

主题

2

帖子

10

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
2
金元
620
积分
10
精华
0
注册时间
2013-8-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-8-3 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 打法大师 于 2013-8-3 23:11 编辑
















  这几天忙里偷闲终于把《美国末日》视频解说看完了,这个游戏画面音效不想多说什么,超级赞。说说这个游戏我为什么要推荐给大家,末日来袭,传染病爆发,被传染的人会没人性,无感觉只知道饿了就吃,人也吃。。。。而幸存的人在这种末日下为了生存会变的堕落也会没人信,实在没吃的会吃人。等很多为了生存做出的惨无人道的事情。而这个游戏让我最喜欢的是突出了不是真正父女的父女情,让我感动不已。这个游戏是我目前见过最好的最感人的剧情游戏,最后抱着艾丽逃跑的那段,其实在乔叔的心理,艾利已经是他的女儿了,曾今自己的女儿在自己怀里死去,乔叔不能接受艾丽也这样死去,父女情伟大啊,父爱如山!!!还有这个游戏的配音和演员演的非常逼真,结合场景人物表情说出的话的感情非常逼真,效果非常赞,一下是游戏介绍。








The Last of Us是由全球顶级工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日中。

乔尔(Joel)
本作的主角,50岁左右,冷酷无情的幸存者。基本是一个雇佣兵式的人物,成长很艰辛,在幸存下来的这些年里,他渐渐失去了大部分的道德观,而成为了一名冷酷无情的角色。
艾莉(Ellie)
这个14岁的小女孩则是游戏的另外一名主角,对于末日前的世界十分好奇,而且经常会让自己陷入麻烦之中。按照顽皮狗自己的解释:Ellie所认知的世界只限制个保护区之内,世界末日之前的情况她一概不知。
泰丝(Tess)
Joel的搭档,住在隔离区域,性格冷淡的生存者。在发布了戒严令的城市里经营黑市,生活在同一个冷酷的犯罪世界,这是她与Joel相识的契机。Tess生存能力很强、很有自信,是个经验丰富的战略家和交涉者,特别是在做交易时,为了得到所需的走私品而制定相应的周密计划的能力无人能及。
Tess和Joel都把利己主义当成行动准则,他们为了活下来一直在做着别人做不到或是不想做的事情。Tess对Joel很忠诚、也很信赖他,但是内心却怀疑Joel对自己是否也是足够忠诚。


The Last of Us》公布以来很多人关注,从预告片中很难看出游戏的细节,焦急的玩家

游戏壁纸(5张)

可以知道更多游戏的内容了。英国索尼官方杂志在最新的一期中对顽皮狗的总监Neil Druckmann进行了采访,其中透露了很多游戏的细节,看的出本作还是相当值得期待的。

被问及为什么选择丧尸题材
顽皮狗的Neil Druckmann回答:理由是其他丧尸类游戏都如同廉价的B级电影般没有很好的运用。可以将《惊变28天》《行尸走肉》这些着重角色间相互关系的作品作为参考例。
被问及和《暴雨》有相似之处
Druckmann指出David Cage(Quantic Dream的CEO)的想法是没错但QTE多到让人忘记游戏本身的这种设计方式还是感觉有偏差。《The Last of Us》将会提供给玩家更多自由度和战略性
Joel和Ellie根据脚步声判断丧尸和火莹里的人的场面,这暗示着声音将是游戏中的重要要素。
有一些人还会有类似于鹰眼的技能,还会反侦察。
Joel绝对不是超级英雄,和Ellie一样也会有胆怯的时候。
弹药的供给非常有限,还是不要期待和“神海”一样的枪战了。
也会有帮助其他NPC的场面但并不常见。Druckmann表示盲目地大量帮助各种NPC的游戏让人厌烦。
《The Last of Us》也会有探索要素。例如在咖啡店前选择进入还是不进回避可能遇到丧尸的危险。
并非像《神秘海域》那样线性进行游戏,但还是以强调表现故事为主也并非是开放世界。
Druckmann认为想象力是生存惊悚游戏的决定性武器。玩家可以徐徐了解主人公两人的过去,但游戏中不会叙述全部。
对Naughty Dog来说“神海”是一张王牌,而《The Last of Us》就很容易被人拿来和其比较,本文来源:www.88msc.com对于开发团队来说压力很大。所以两款作品的作风也有很大差异。
开发团队为了回避陈腐泛滥的世界末日设定,在《The Last of Us》舞台中也设定了很多绿意盎然的舞台。当然同时也考虑不让大家轻易想到“神海”。
摆脱《神秘海域》比想象困难,实际游戏初期版本和《神秘海域》极其相似。开发团队进行了渲染和光源处理,并采用了电影的镜头表现手法。
本作的敌人是被称为冬虫夏草的菌类寄生感染的丧尸。和《神秘海域》的敌人同样有很高的机动性。
被丧尸追赶的Joel和Ellie边开枪边逃跑,同时通过枪声回避其他丧尸。[2-5]
制作人极力的希望通过“情绪”来给予玩家们一种截然不同的体验。我们在别的游戏里见多了凶恶狠毒的士兵,邪恶强大的魔鬼,恶心恐怖的怪物,但我们对于轰杀这些东西并不会触动任何情绪,因为他们是“错”我们是“对”。而《美国末日》却让我们在每一次扣下扳机前思考:“这个家伙真的是该死的吗?” 举几个例子,如果你在持枪行动时碰见了敌人,敌人并不会像其他游戏那样,一边向你开枪一边等死,而是先向他的同伴大喊“小心,这家伙手上有枪!”然后就近找掩护。如果你把一个敌人一枪爆头,你甚至会看到他的同伴在不停的发抖!
《美国末日》没有海量的敌人,壮观的动作场面以及各式各样的杀人工具,每次遇见敌人都像是一场生死之战,你可以清晰的感受到敌人的恐惧和绝望,表达在他们脸上和肢体上的麻木 疲惫。在《美国末日》中,轰杀一个敌人不能带给你太多的快感,你感受到的只有手刃一个同胞的恐惧和无奈。这也是制作人希望带给我们的。
发售日期顽皮狗公司备受瞩目的后启示录动作游戏《美国末日》已经确认将会在2013年上市。由索尼公司宣布,原本定于2013年5月7日上市的《美国末日》,需要延期至6月14日才能与大家见面。


        本文来源:www.88msc.com

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 19:04 , Processed in 0.030763 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表