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[转贴]关于无冬之夜2的2DA修改入门指南

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发表于 2007-4-10 19:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:新月祥

首先解压Neverwinter Nights 2Data下的2DA.ZIP,推荐直接弄个2DA目录放在Data下就可以,不影响正常游戏。解压出来的一大堆2DA文件就是无冬的N多设置文件。因为偶如今没有当年改353的兴致了,这里就简单讲一下2DA的修改。建议改完的文件之后不要打包到2DA.ZIP,直接放到Cocuments and Settings你的用户名My DocumentsNeverwinter Nights 2override里面就可以,想改回去就直接把文件删除

先看那个“classes.2DA”,这是所有职业的基本设定。利用这个文件你可以改出会放法术的战士,三项豁免全优的蛮子,满BAB的法师.....

举例,这个是牧师在classes.2DA中的描述:
2        Cleric        4        5        4892        242        ic_b_cleric        ic_cleric        8        CLS_ATK_2        CLS_FEAT_CLER        CLS_SAVTHR_CLER        CLS_SKILL_CLER        CLS_BFEAT_CLER        2        CLS_SPGN_CLER        ****        1        1        1        1        0        1        1        CLS_SPON_CLER        ****        ****        ****        1        0        1        0        0        1        14        10        14        16        10        14        WIS        WIS        0x00        0x0        0        CLASS_TYPE_CLERIC        1        1        1        2        2        4        7        8        9        10        11        12        13        14        15        16        17        18        19        20        ****        0        1        ****        0        0        -1        2        1247        1289        ****        nw_armor_cleric        ****        ****        ****        ****

这一大堆鬼东西不用全部懂,其中“CLS_ATK_”是BAB表,满BAB的是ATK_1,牧师之类是2,法师是3
“CLS_FEAT_”是职业的固定专长,比如蛮子的狂暴。具体怎么利用等下说明
“CLS_SAVTHR_”是三项豁免,改成CLS_SAVTHR_MONK就三项全优了,具体怎么利用等下说明
“CLS_SKILL_”是技能列表,能不能学习某技能和本职跨职就看这个了。具体怎么利用等下说明
“CLS_BFEAT_”是奖励专长,具体怎么利用等下说明
“CLS_SPGN_”是相应法术对应的法术个数。具体怎么利用等下说明
“CLS_SPON_”只有德鲁伊和牧师有,是自发施法的

“ic_cleric”和“CLS_ATK_2”中间的那个8是生命骰,改成12就造就血牛法师
“CLS_BFEAT_CLER”和“CLS_SPGN_CLER”中间的那个2是技能点数,改成20或者更高,你就是技能大师....

其他的基本不用管,有兴趣的人自己慢慢尝试。
需要注意的是“1        0        1        0        0        1        14        10        14        16        10        14        WIS        WIS”这一排,最前面的“1 0”分别是“是否自动获得所有法术”和“法术是否无限”,改成“1  1”就是自动获得所有法术并且法术无限使用。史上最猥琐的法师.....。后面的WIS表示施法关键属性是WIS,可以改成别的,比如用STR决定施法能力的法师.....

CLS_XXXX_XXXX的具体讲解:每一个CLS_XXXX_XXXX都对应一个CLS_XXXX_XXXX.2DA文件,中间的XXXX是文件的作用,后面的XXXX是每个职业的标识。比如CLS_BFEAT_CLER.2DA就是CLER(牧师)的奖励专长。
其中CLS_FEAT_XXX”是职业的固定专长,比如蛮子的狂暴之类。你可以从feat.2DA里面寻找相应专长加入,也可以修改每个专长的获得等级。
以蛮子的为例:13        BarbarianRage        293        3        1        1
14        WeapProfEx        44        0        -1        0
15        BarbarianRage2        326        3        4        0
16        BarbarianRage3        327        3        8        0
17        BarbarianRage4        328        3        11        0
18        BarbarianRage5        329        3        12        0
19        BarbarianRage6        330        3        16        0
20        BarbarianRage7        331        3        20        0


第一行表示第一级获得BarbarianRage,其中的“3 1 1”中,3表示自动获得,1表示等级1时获得,最后的1表示是否自动加到快捷栏。
第二行的WeapProfEx(异种武器熟练)是0,-1,0,就表示蛮子不能获得,改成3,X,0就会在X级获得。

每一个专长后面的数字表示专长的代号,可以在FEAT.2DA中找。比如BarbarianRage的代号是293,WeapProfEx的代号是44

下面几行是狂暴的次数和强度增加。15~17的等级要求全部改成1就会再第1级获得3次大狂暴。因为其中的BarbarianRage4是表示你的狂暴变为STR+6。CON+6。把17~19都改成等级1获得,那就是等级1时狂暴5次,并且是大狂暴。注意20如果也改成1,你会发现虽然变成强力狂暴(STR和CON都+8),但是次数变少了。因为大狂暴的次数是自动根据等级决定的。1~4级时2次,5~8级三次,直到17~20变成6次。之所以这样设定是给为以后的EPIC人物做准备。

再以战士为例:0        WeapSpeClub        47        1        -1        0
“1,-1,0”表示不会自动获得,但是可以做为奖励专长获得。如果你把BarbarianRage加到cls_feat_fight.2DA中,并且改成“1,-1,0”就可以在奖励专长中选择这个。

每个职业是否有奖励专长和奖励的数量由“CLS_BFEAT_”决定。比如战士的“cls_bfeat_fight“中是
Bonus        

0        1
1        1
2        0
3        1
4        0

表示战士两级获得一个奖励专长,改成

0        10
1        10
2        10
3        10
4        10

这样就是每级是个专长。注意在对应的“cls_feat_”中必须有“1,-1,0”这样表示的奖励专长,如果你把cls_bfeat_barb修改了却没有改cls_feat_barb,结果就是奖励专长时没有专长可以选择。

CLS_SKILL_是技能列表,的格式是序号 技能名字  代号  是否本职,例如“0        Appraise        20        0”,后面的0改成1就变成本职。
注意只有某些不能学的专业会在SKILL中不写出。因此只有吟游诗人的技能表是全的,嫌麻烦的人直接把cls_skill_bard中的0改成1,然后在CLASS.2DA中把需要修改的职业的“cls_skill_XXX”改成“cls_skill_bard”就可以了。

CLS_SPGN_是法术的施展次数,改大些就能多用几次,不过你完全可以用上面介绍的方法修改CLASS.2DA或者无限施法。修改这个的主要意义是让1级法师就获得9级法术.....

CLS_SPON_是自发施法,只有牧师和德鲁伊有

CLS_SPKN_是学会的法术的数量,只有吟游,术士,邪术士有


最后再提一下种族的修改法。种族特性放在race_feat_XXX中,比如race_feat_aasim就是阿斯莫的,打开来里面是:
        FeatLabel        FeatIndex
0        darkvision        228
1        skillaffinitylisten        237
2        skillaffinityspot        239
3        FEAT_AASIMAR_RESISTANCE        1085
4        FEAT_AASIMAR_LIGHT        1086
5        ResistEnergyCold        427
6        ResistEnergyElectrical        430
7        ResistEnergyAcid        428

第一个是黑暗视觉,第二,三个是侦察和聆听的加值。五是光亮术,四,六,七,八是抗力。你也可以自己添加:8  专长  代号来获得第九个。数量貌似不限,也可能是255个。反正一般是够用的
代号同样从FEAT.2DA中找
另外某些不利专长也可以删除掉,比如卓尔的12    FEAT_LIGHT_BLINDNESS      1767,去掉后就不怕光了。

种族的等级调整和属性调整在racialsubtypes.2DA。以卓尔为例:
3        Drow        1        2        DO        112044        3058        111474        111475        3058        4920        112084        ****        0        2        2        2        0        -2        20        10        1        RACE_FEAT_DROW        8160        1        RACIAL_SUBTYPE_DROW        100        1        color_drow        567        ira_dr_raceicon        ira_dr_raceicon        drow

我们需要知道的是“0        2        2        2        0        -2”这六个数字,这代表属性调整,顺序是STR,,DEX,INT,CHA,WIS,CON
还有“Drow        1        2”中的“1”代表种族,1是精灵,0是矮人。具体的可以查看“racialtypes.2DA”。另外后面的“2”代表等级调整2。改成0之后卓尔就没有等级调整了。


剩下的大家自己去钻研,比如“SKILL.2DA”中存放了所有技能的属性。另外也可以利用2DA让战士之类的获得施法能力,具体的,以后我有心情再说,睡觉去鸟。
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