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[心得] 虽然已经决定入了古剑2,不过还是忍不住要吐槽一下游戏的品质,有同感的进。

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发表于 2013-8-7 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 BT西西 于 2013-8-7 01:00 编辑

一直是三剑的支持者,一般小问题忍忍就算了,但玩过试玩版后,我还是忍不住要吐槽了。
先说点我决定入古剑2的原因:
1.武侠题材RPG,基本选择的余地很小了。
2.终于摆脱排排站的回合制了,这次怎么也算个即时战斗了。
3.文字,音乐,剧情都不错。
所以说,从总体上说,我还是决定要入古剑2的。


下面就是吐槽了:
全程联网是大家吐烂的东西,我这里就先带过了。
虽然是试玩版,你也不能拿这种品质的东西出来糊弄吧,就算大多是小问题,但你怎么也得修掉再发布吧,这不是砸自己招牌嘛。
1.游戏优化,刨掉那些光源,阴影等等制作上的小瑕疵不谈。你作为一个新游戏,对显卡支持,总得OK吧。
我自己GTX760,帧数跑不过我老婆GTX660的机器,我就不明白了,GTX760就是GTX670的高频马甲,都是gk104的核心,架构都没变,你一个新游戏居然支持上出问题?
本来我刚听说的时候还不信,以为人家在黑我的卡,结果回家一测,居然是真的。
除此之外,很多场景有莫名其妙掉帧,卡顿。大家都知道,我就不多说了。
如果光看帧数,给人第一反应就是,我靠,古剑2对硬件的要求,都赶上孤岛危机3了。(对于GTX760的帧数上来说,真的快赶上了)

另外,第二次重玩,合体金属怪不停的回血,连打几次都打不死。后来上网一查,原来是BUG,要退出游戏,才能好。烛龙啊,试玩版才几个BOSS,就出这种BUG~~~

2.遇敌方式
目前看来,这版的战斗系统虽说叫即时战斗,但实际上说,每次战斗都是进到了一个特殊的小黑屋,和怪物打完,再回到正常场景。
这基本上就是踩雷的变种嘛,根本不是在一个大地图中自由战斗的类型。
OK,总体上说,这总比回合制强点,我就不多说了。

3.战斗系统
这算是本作的突破,也是最大的吐槽点。
作为国产RPG,我不要求你鬼泣5,刺客信条,三国无双这些ACT比,这对古剑不公平。
但就算是和上古卷轴,阿玛拉王国这些发行更早的游戏比,差距也是明显的,OK,人家是国外大公司,咱们先放下。
那我们和三年前的网游,龙之谷比吧,不论从操作的流畅度,技能的衔接,连招的判定,等等,依然差了好大一截。
总不见得,我只因为国产单机RPG就古剑一个是3D即时战斗,就硬要扯着嗓子喊,这是国产动作RPG的巅峰之作吧,这峰也太低了。
OK,下面说点具体的。
1)攻击的打击点和判定点,有脱节。打空有时候也掉血,防御莫名其妙地不成功。
2)各种奇葩的按键设置(这个设置~~就算在3DM随便找个玩家,也不会这么设置啊),对于普通攻击,这种使用频率最高的键,居然设成键盘上最大的空格键,我不是在玩劲舞团吧~~~。
3)目标切换方式:流畅度很不舒服……说实在的,就算无锁定的方法,对于古剑团队来说太难……太难。那有锁定的和魔兽世界对比一下吧,大家会想一下,你在野外打怪切换目标是什么感觉,在古剑2里的小战斗屋里,你切换一下又是什么感觉。
4)连击和技能:技能和普通攻击配合,形成连击?这个好像只能算形成连击的数字~~而且就算连,也连不了几下就没气或者神了,既然要即时战斗,和boss拼操作而不是拼消耗品,你总让人打打停停的,谁能觉得舒服?
5)最核心的是:打击感严重失真,打中归打中,敌人反馈归反馈,掉血是掉血,根本没同步嘛,而且打击感也不等于不停的闪光啊。
6)最后,队员切换问题:古剑2里的队员切换,每次都会令战斗节奏断掉,战斗效果也比较鸡肋,不切换也无所谓。我举一个老游戏,就拿双星物语2来对比吧,那个游戏里,主角间切换,可以让战斗变得非常流畅。而古剑2,我觉得,一个角色打完战斗,反而还更舒服些。

哎,都说烛龙是中国公司,我们要爱护,少喷。可这游戏这么多的硬伤,让人是在忍不住啊。
普通攻击动作繁琐,反而不利于控制和连击,不能跳跃,没有闪避,侧移,浮空,硬直,霸体,等等操作要素,我认了,这是RPG嘛,不是ACT。
但很多基本层面的东西都做不好,这就太不应该了。

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