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[心得] 其实龙腾世纪也是没有僵直判定的,古剑的失策在于引入了连击。。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-7 08:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
龙腾世纪有各种各样的技能中断和限制 如击倒和眩晕,但其实它也是没有僵直判定的,他注重的战场整天的策略安排,虽然二代也加强了招式的动作性,但古剑失策在于引入了连击这个概念,却没有做好跟连击一体的僵直判定。。。导致现在的连击显得很鸡肋,有点四不像,干脆放弃连击,做战场策略性算了,当然招式的动作的动作性一定要有,但是要简洁有力,我就不吐槽那个登云逐月式了。
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